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vxa 無名氏 ID:B4UsqwDs IP No.1424回報6推文

rpgvxa
請問要改哪邊才能把視野調廣一點

(゚∀゚)<: 視野是指?遊戲視窗的話請參考下面那串的推文 (NSyG6PJA 17/08/27 20:31) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 不是吧 我又沒那問題 我是想把畫面放遠一點 讓整個畫面看的東西更多 (E.kesNZ6 17/08/28 10:28) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 你把遊戲視窗設大一點能顯示的畫面不就大了嗎 (QZK8K8lI 17/08/29 01:13) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 還是你是想在特定的時機讓鏡頭有縮小的感覺? (QZK8K8lI 17/08/29 01:14) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 我是QZK8K8lI  http://i.imgur.com/kCggUiT.png 這種感覺嗎? (SbRD94m6 17/08/29 02:11) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 對 是這種感覺 (Y1Gjvyvc 17/08/29 09:06) 36.233.*.*
未命名專案 無名氏 ID:SbRD94m6 IP No.1425回報推文

目前只找到外站的這個腳本
http://www.rgss-factory.net/2012/04/15/ace-map-zoom-ace-zoom-de-la-carte/
腳本裡有個PARALLAX_ZOOM的部分,預設是false,改成true的話就是遠景也會一起縮放

在事件腳本中使用
MGC.map_zoom=(倍率)
來更改畫面倍率,比如1就是正常倍率,0.5就是縮小一半
可填入的值為0.125 至 8.0

MGC.to_map_zoom(倍率, 幀數)
則是讓畫面在縮放時有動態(?)的感覺(上面那個是直接改變成畫面倍率,這個是慢慢拉伸)



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