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跨圖追逐以及敵人追逐優化的問題 無名氏 ID:b2dBRS6c IP No.1388回報推文

做敵人追逐的時候遇到一個問題
我是用「シンボルエンカウント補助」這個腳本
但用了之後,敵人依然會有在我面前往回走的情況
想請問有無更好的腳本可以優化敵人追逐
又或者是我參數方面設定有誤,想請島民幫我看看
我NPC的移動腳本是打enable_symbol_encount(0)
想做出類似「青鬼」那種的追逐

另外,如果要跨圖追逐,是不是要在每頁都設定一個事件
然後判定追逐開關有無開啟,有開啟就打開事件
但這樣如果是有多個通道的房間要怎麼判定呢,懇請島民回答

未命名專案 無名氏 ID:Q4Pr3HiE IP No.1389回報27推文

先假設你看得懂日文
我是用這個"経路探索VXAce"
http://canarialt.blog.fc2.com

(゚∀゚)<: 忘了補充"シンボルエンカウント補助"內建啟動判定 (Q4Pr3HiE 17/04/30 18:42) 1.162.*.*
(゚∀゚)<: 所以如果你用這個的話啟動判定要自己寫 (Q4Pr3HiE 17/04/30 18:42) 1.162.*.*
(´_ゝ`)<: 我...我看不懂日文,不過我努力研究看看 (4o7ES8fM 17/04/30 21:53) 203.68.*.*
(´ー`)<: 真的不行再爬文看看有沒有人講解這個 (4o7ES8fM 17/04/30 21:54) 203.68.*.*
(゚∀゚)<: 插入経路探索VXAce上方記得要再插入経路探索VXAce腳本 (xXQvWA7Y 17/05/01 21:57) 115.165.*.*
(|||゚д゚)<: 沒複製好,是要再插入注釈取得スクリプト腳本 (xXQvWA7Y 17/05/01 21:57) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 在追逐事件的移動路徑選擇自訂→腳本→填入route_search (xXQvWA7Y 17/05/01 21:59) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 基本使用方式就是這樣,他的網站上也有サンプルプロジェクト可以下載看各個腳本的使用範例 (xXQvWA7Y 17/05/01 22:00) 115.165.*.*
(つд⊂)<: 至於跨地圖追逐的部分,基礎思路就是每個地圖上都設置一個追逐事件,詳細設置...如果需要的話我再試作看看 (xXQvWA7Y 17/05/01 22:13) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 太謝謝島民了,我會用経路探索了 (YKm4vAVo 17/05/01 23:25) 203.68.*.*
(´・ω・`)<: 我懂跨圖追逐的思路,但這樣基本上每張圖都要弄兩個事件 (YKm4vAVo 17/05/01 23:26) 203.68.*.*
(´・ω・`)<: 一個是判定是否開啟,一個是判定何時關閉,不然敵人會追到天荒地老... (YKm4vAVo 17/05/01 23:26) 203.68.*.*
(*´∀`)<: 如果島民有時間可以做個跨圖追逐範本當參考就太謝謝了,我自己弄了半天還是會卡在第三張圖跑不出來 (YKm4vAVo 17/05/01 23:30) 203.68.*.*
(*´д`)<: 就是追過一張圖OK,但角色再過一張圖就不會出現而是卡在上一張,出去馬上回頭也卡住... (YKm4vAVo 17/05/01 23:31) 203.68.*.*
(゚∀゚)<: https://mega.nz/#!UIQ3EDiK!Y2yhd4hGmDvSZsBtsL32DEgs8tuKSaJPTVoHMZwi3Rw (M3XeZWCk 17/05/02 04:14) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: 每過一次房間就會機率出怪 (M3XeZWCk 17/05/02 04:18) 61.223.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 感謝樓上(雖然我不是原PO)我發現我的方式設置起來挺麻煩的 (rmFA.zVs 17/05/02 15:02) 115.165.*.*
(*´∀`)<: 到時候做好也會放上來 (rmFA.zVs 17/05/02 15:08) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 好啊,互相觀摩 (M3XeZWCk 17/05/02 21:02) 61.223.*.*
(|||゚д゚)<: 弄了一堆雜七雜八結果就弄了好久,估計明天應該可以上傳 (HYKLu87Q 17/05/05 14:03) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: https://drive.google.com/open?id=0B4W3d4CP1IupY1dlU0FOZG9zSFk (aA8lP86U 17/05/06 01:49) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 希望我沒有漏了什麼 (aA8lP86U 17/05/06 01:49) 115.165.*.*
(*´д`)<: 發現個小問題但因為限制字句沒辦法發 (/NyX9UnM 17/05/06 18:48) 36.232.*.*
(*´д`)<: 地圖1的左通道y軸出現判斷其實y不等於3的話會變成判定數字4或5,而不是y==4或y==5 (/NyX9UnM 17/05/06 18:50) 36.232.*.*
(*´д`)<: 得寫成範圍判斷:(3..5)===$game_player.y,三個等號,順序不能顛倒 (/NyX9UnM 17/05/06 19:01) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 覺得場所移動後的玩家座標再往前一格較好別跟敵人重疊 (6W9U9VPQ 17/05/07 05:33) 1.162.*.*
(*゚∇゚)<: 哦哦原來如此!感謝指教! (MY/b.z3k 17/05/07 12:14) 115.165.*.*


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