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1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)1427: 地圖製作 (0)
1479: 數位OO娛樂工作室 (0)1426: 短篇解謎遊戲 (0)
1477: srpg studio (1)1424: vxa (1)
1471: vxa選單立繪 (1)1422: RMVXA (0)
1466: 軍官之歌 (4)1419: 請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? (1)
1463: 想詢問RGSS3的腳本 (0)1416: 現在還有人用RPG 2K3在做嗎? (1)
1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
1432: 特價中 (0)1405: 【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG (2)
1429: RMVA:延後技能製作問題 (2)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (1)976: Project1 測試版 (14)

RPG MV JS應用 無名氏 ID:L17QvvnA IP No.1200回報推文回應

var a = $dataActors[1].note
var s = a.search("turn_mp")
var e = a.indexOf(">",s)
var r = a.substring(s+9,e)
r = parseInt( r )

抓出主角1的註記>>>>>>>>>>>>>>>>> <turn_mp = 5>
中找出turn_mp後面的值

數出結果 r = 5
並轉成數字

未命名專案 無名氏 ID:5HRsl80s IP No.1201回報推文

var a = $dataActors[1].note //取得主角1的註解
var s = a.search("turn_mp =") //找出turn_mp =的位置
var e = a.indexOf(">",s) //找出在這之後>的位置
var r = a.substring(s+9,e) //抓出之中的值
$gameVariables.setValue( 78 , parseInt(r) ) //轉為數字並回傳到變數78

未命名專案 無名氏 ID:SjeK2ywM IP No.1202回報推文

var actor = $gameActors.actor(1)
actor.changeClass( 2 , false)

將主角1的轉職為職業2,並且不繼承等級

未命名專案 無名氏 ID:lww.eMI2 IP No.1203回報推文

var n = 0
var i = this.character(10).direction() //取得面向
switch (i){
case 4: n = {"code":17};break
case 6: n = {"code":18};break
case 8: n = {"code":19};break
default: n= {"code":16};break
}
this.character(1).forceMoveRoute({"list":[
n
],"repeat":false,"skippable":true,"wait":true})

讓事件1轉向跟事件10相同的面向

未命名專案 無名氏 ID:gDQhRN1E IP No.1207回報推文

sprite1 = new Sprite(); //做成Sprite
sprite1.bitmap = ImageManager.loadPicture("tet") //讀取圖片
SceneManager._scene.addChild(sprite1) //加入場景

在畫面上顯示pic裡的"tet"這張圖

未命名專案 無名氏 ID:.6KXNhNY IP No.1208回報推文

v = [1,7]
if(Array.isArray(v))alert(v)
//如果v是陣列,就顯示v的值,輸出結果為1,7

未命名專案 無名氏 ID:1NwBp/CM IP No.1214回報2推文

obj = {abc:1}
copy = {}
for (var attr in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(attr)) copy[attr] = obj[attr]
}

把obj這個函數,複製到copy這個函數

(゚∀゚)<: 不知道支不支援 Object.assign(copy, obj); (ym2rRVUo 16/05/21 04:59) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: MV用的是ES5,不支援 (itI4jmo6 16/05/23 08:55) 1.168.*.*
未命名專案 無名氏 ID:EvXoXM6U IP No.1215回報推文

複製陣列

A=[1,2.3]
B=A
B = B.concat([])

或是

A=[1,2.3]
B = A.concat([])

未命名專案 無名氏 ID:/lc4iJ6U IP No.1222回報推文

a=Math.atan2(1, 1)
alert(a/(Math.PI/180))

當y=1 x=1時 取得tan的角度

其值為45


VXA 升級加能力點 無名氏 ID:0WwTw8bw IP No.1216回報推文回應

找了一下升級加能力點的腳本
可是看不懂
http://rm.66rpg.com/thread-244057-1-1.html
另一串
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226179&extra=page%3D2%26filter%3Dreply%26orderby%3Dreplies%26typeid%3D479%26typeid%3D479%26orderby%3Dreplies
我只知道要插入在哪裡
附圖是我改的 可是沒辦法運作

未命名專案 無名氏 ID:1tlCvnPo IP No.1217回報推文

完全錯了...你對程式碼還不太了解吧?
先從模仿遊戲內建的程式碼開始學習

未命名專案 無名氏 ID:1tlCvnPo IP No.1218回報1推文

無內文

(゚∀゚)<: 已成功 謝謝!! (eyhJ4mX2 16/05/22 01:00) 111.242.*.*
未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1219回報推文

之前因為血量固定100所以沒問題
請問血量的參數要怎麼讓它變成按照%數?
如附圖
左邊是血量固定一百
右邊是假想圖

未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1220回報推文

賣一下主角

未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1221回報推文

已解決!
謝謝幫忙!


分享一下不用腳本的動態立繪 無名氏 ID:bIogcfM. IP No.1213回報9推文回應

分享一下不用腳本的動態立繪

收起推文
4推省略……
(´・ω・`)<: 就是個土法煉鋼 (LtRCZx16 16/05/18 23:06) 210.135.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 有更輕鬆的求分享? (Wp5KmTFY 16/05/19 04:03) 36.237.*.*
⋉(● ∸ ●)⋊<: http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4918 (3bEMBqQo 16/05/19 13:05) 118.171.*.*
(゚∀゚)<: 巴哈RPG版怎麼了嗎? (Wp5KmTFY 16/05/19 15:07) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 你要貼也至少貼園長的小屋,貼RPG版幹嘛。 (M3nRkNAg 16/05/19 15:27) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=play123 (M3nRkNAg 16/05/19 15:28) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 謝謝分享 不過還是沒看到動態立繪 (Wp5KmTFY 16/05/19 21:55) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 去巴哈RPG版發問啊... (Hda1leZQ 16/05/20 14:04) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: ㄛ..... (ZPur32Mo 16/05/20 23:22) 111.242.*.*

關於字體 無名氏 ID:A2o89QQc IP No.1212回報3推文回應

想請問一下,圖片中這種字型
是哪種字型呢? 聽別人說是預設字型
個人是用RMVA,但我的預設字型是細明體呢...(沒動過腳本)

圖片中的遊戲是怪異症候群

(゚∀゚)<: 是用細明體沒錯,只是這款遊戲是用2k3做的,在字體表現上有改變了下 (WkmVhQko 16/04/28 22:48) 203.124.*.*
(゚∀゚)<: 既然已經用VA,那麼字體可以考慮換成思源體,巴哈也有相關討論 (WkmVhQko 16/04/28 22:50) 203.124.*.*
(゚∀゚)っ: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=26362&locked=F&page=1&gothis=217704#217704 (WkmVhQko 16/04/28 22:51) 203.124.*.*

RMMV120 無名氏 ID:jwpQgzYg IP No.1211回報推文回應

RMMV1.20更新(己安1.10用)
s://yunpan.cn/cPJFTp2S28jNy 访问密码 7dca
Full Installer (Download 完全MV包下載)

https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/degica-prod.product-files/43387/RPGMV120_W_Setup.zip
链接:http://pan.baidu.com/s/1gfpX2ev 密码:3pti


解決亂碼的困擾 無名氏 ID:u3NxFHxc IP No.1210回報3推文回應

怎麼樣才可以解除亂碼呢?因為電腦每次重灌很多次

RPG製作大師2003都是亂碼,在遊戲畫面的文字都亂碼

類似這樣(重點不是遊戲內容)

(゚∀。)<: 印象中好像是因為有裝櫻花輸入法或地區語系的關係? (m01JQR2M 16/04/21 17:18) 203.124.*.*
(゚∀゚)<: 看到的解法都是先轉別區在轉回繁中 (0oLAbSrA 16/04/21 19:32) 111.246.*.*
(*゚∇゚)<: 感謝0oLAbSrA,我依照你說的去做,真的恢復了~ (x3i4qBhI 16/04/21 22:48) 111.241.*.*

第一次見面,請問有人有素材? 陽仔 ID:3aB9iqRs IP No.1209回報1推文回應

請問有仙境傳說的素材嗎?
行走圖的,66RPG的死了
真的超難找的.... ....
不知道這裡還有人在看嗎?
有的話真的拜託了><

(゚∀゚)<: 你為啥不直接從遊戲理面抓就好 (jtgHZJPo 16/04/18 22:08) 112.105.*.*


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