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1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (0)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)
1497: 日文漢化 (0)1479: 數位OO娛樂工作室 (0)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (3)
1495: MV的操作角色大小 (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)976: Project1 測試版 (15)

Yanfly的新插件YEP_GridFreeDoodads.js(連素材8.6M) 無名氏 ID:WqKMQSpQ IP No.1275回報推文回應
http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
使用本插件需RPG MAKER MV 1.3.0以上
自由地在地圖上加上修飾品(光影花草………(最大十圖層))
在測試按F10即可進入編輯畫面
附8.6M圖象
https://yunpan.cn/ckqSwsCZfr4x4 访问密码 4cf8

菜逼巴卡關了 無名氏 ID:mcX0hRGQ IP No.1274回報推文回應

我想寫一個顯示時間的劇本
變數18是總時間(以分單位)
剩下的16和17我想讓它變成時和分
跪求正確語法/寫法
感激不盡QQ


第一次玩 無名氏 ID:ky/blCIM IP No.1273回報3推文回應

請問要怎麼做才能讓人物立繪像びたみんクエスト裡面一樣可以用成開關式的持續存在?
本來以為用事件裡的顯示圖片就好了,結果顯示以後根本無法移動

(゚∀゚)<: 用到自動執行? (ALl9AKkc 16/09/20 13:59) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 公用事件不是有個並處理哩嗎?,字面意義就是不會停止你人物操作+其他事件 (Qto4iPU2 16/12/09 19:17) 111.240.*.*
(゚∀゚)<: 更正:並列處理 (Qto4iPU2 16/12/09 19:17) 111.240.*.*

變數未指定 無名氏 ID:HAzvVIzY IP No.1270回報推文回應

最近剛開始學RGSS3
想自己寫個class來玩玩看結果光宣告個變數就附圖

未命名專案 無名氏 ID:HAzvVIzY IP No.1271回報推文

附圖就是全部的腳本,就只是要彈個視窗把變數內容印出來。
拿掉變數之後甚麼問題都沒有,找了官方文件跟說明也沒有解。
求解。

未命名專案 無名氏 ID:g8Y4vLLo IP No.1272回報1推文

自己解決了,原來@符號也是變數名的一部分...

(゚∀゚)<: 嗯對,Ruby的語法中@符號是實例變數,也就是說你可以用new Class把實例叫出來然後呼叫他 (0lgYzb8o 16/09/22 17:38) 175.181.*.*

技術瓶頸 無名氏 ID:Lo7zyfRs IP No.1263回報2推文回應

版上的各位高手們好
最近小弟正在使用MV製作一個遊戲
由於腦內想法還蠻多的
但是遇到了一些技術上的困難
小弟想設計一個有兩種世界的遊戲
現在的問題點就是我想讓兩個世界的貨幣單位不一樣
例如A世界是台幣 B世界是美金
可是裡面內建的功能只能設定一種幣值
請問如果要用腳本去寫該怎麼寫呢?
還有我想要讓主畫面的選擇更多樣化
預計塞入二周目選項及事件回憶之類的
這部分又該怎麼處理呢
網路上看了很多文章
但都是VX版本居多
MV討論的就好少
如果有熟稔MV的高手麻煩不吝賜教

(゚∀゚)<: 感覺可以用變數當成錢,交易扣款改成扣變數,另開一個獨立視窗顯示錢 (qHLfISYY 16/10/11 23:05) 124.6.*.*
(゚∀゚)<: 我在RM2K有想過這種方法,但是還沒有嘗試過 (qHLfISYY 16/10/11 23:07) 124.6.*.*
未命名專案 無名氏 ID:z1C6kucw IP No.1264回報1推文

1.
TextManager.currencyUnit是貨幣單位,只是預設值寫成只能讀

搜尋 Object.defineProperty(TextManager,'currencyUnit'
把那一整塊內容用這行取代:
TextManager.currencyUnit = $dataSystem.currencyUnit;

之後在切換世界時修改TextManager.currencyUnit的值

=================================================

2.這個比較複雜
MV有內建ConfigManager
加新變數:
ConfigManager.cleared = false;

修改ConfigManager.makeData、ConfigManager.applyData:
儲存config
[ConfigManager.makeData]
config.cleared = this.cleared;

讀取config
[ConfigManager.applyData]
this.cleared = config.cleared;

遊戲中修改ConfigManager.cleared的值後記得執行ConfigManager.save()


接下來在Scene_Title增加選項:
增加選項
[Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList]
if (ConfigManager.cleared) {
this.addCommand("二週目選項", 'cleared');
}

選取'cleared'選項時執行commandCleared
[Scene_Title.prototype.createCommandWindow]
if (ConfigManager.cleared) {
this._commandWindow.setHandler('cleared', this.commandCleared.bind(this));
}

最後要自己要新增commandCleared:
Scene_Title.prototype.commandCleared = function() {
(二週目選項的處理)
}

(゚∀゚)<: 如果只是想在標題加選項,可以跳過ConfigManager的部分 (z1C6kucw 16/09/12 18:57) 111.252.*.*
未命名專案 無名氏 ID:z1C6kucw IP No.1265回報推文

啊抱歉,突然想到重開遊戲貨幣用語就會改回去
那看來還是只能用開關去分歧,假設決定用5號開關

打開所有腳本,搜尋TextManager.currencyUnit
在所有找到的結果加上條件分歧,

以Window_Gold.prototype.currencyUnit為例:
Window_Gold.prototype.currencyUnit = function() {
// 5號開關開啟時,用國家B的單位
if ($gameSwitches.value(5)) {
return '美金';
} else {
return TextManager.currencyUnit;
}
};

未命名專案 無名氏 ID:djodNiUg IP No.1266回報推文

這裡是原PO
非常感謝您細心的回應及教學
我現在馬上就測試看看
再次感謝您!!

未命名專案 無名氏 ID:wrv2pwMM IP No.1269回報推文

程式?? 無名氏 ID:6EGjgAEU IP No.1238回報2推文回應

有人想參與HG製作嗎?
之前程式都已棄守 很遺憾的我也只會畫圖
目前有幾個可能
1.延續RM ACE的進度 前提是看得懂那些CODE?
2.轉到MV去製作 貌似會JAVA SCRIPT的人比較多?
3.到UNITY去做 RPG MAP EDITOR 工具還蠻強的 但是完全沒事件功能 只能自己寫

(・_ゝ・)<: 程式都跑光也太慘了... (3NT80XEM 16/07/21 03:09) 111.255.*.*
(゚∀゚)<: 原po是想找新程式還是怎樣 (ZvpV1ZPM 16/08/07 22:54) 119.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:6EGjgAEU IP No.1239回報推文
未命名專案 無名氏 ID:6EGjgAEU IP No.1240回報推文

圖像進度
所有初步遊戲進行的圖片需求
人物立繪四張 含上百種表情 裝備穿脫圖層 爆衣 孕期等
通用cg兩張 內容同上 (如dp or mse右邊的人物圖)
主角行走圖 內容同上
HSPRITE ARTS 內容大概同上
NPC各類行走圖 FEMALE, TEEN FEMALE, HUMANS,FAT, HUGE,ORC,OGRE等
少量地形物件
大量ICON
HUD&MENU
大多東西都沒放到雛型裡

未命名專案 無名氏 ID:6EGjgAEU IP No.1241回報推文

遊戲概念頑複雜 會雜到DP那種程度 開發會很累 所以之前人失蹤也比快的
圖像內容我從最差勁的到一般糟糕都有畫 受不了的人請別亂下載
錢不一定有 走國外募款 有了也不一定多
想不開的MAIL eccm.a4@gmail.com

未命名專案 無名氏 ID:bV7a0QjI IP No.1243回報推文
https://github.com/yamachan/jgss-hack
最近開始推出了一些plugins
点進document就有plugins的使用方法
未命名專案 所有LAYER 裝載完成 ID:Rk5q1NiM IP No.1245回報2推文
http://love-n-peace.org/EccM/fq-komica/Feira%20Quest%200_8_20.dev.7z
(☉д⊙)<: 疑?復活了? (3bsTfmGs 16/07/30 22:30) 220.143.*.*
(゚∀゚)<: 沒 悽慘的SOLO中 (8x1DYM2s 16/08/01 00:01) 36.231.*.*
之前在K2冒出來的程式 無名氏 ID:X8SAZM7k IP No.1262回報推文

最近剛好看到有人創了個匿名聊天群組,不知道原PO有沒有興趣
加入來保持聯繫,雖然目前我還在摸索中就是了(其實已經加
了?)。

komica.dbfoxtw.me/gameprogramming/pixmicat.php?res=12300#q12311


不知道怎麼面對.... 無名氏 ID:GQYqgsFw IP No.1260回報5推文回應

昨天去找東西意外看到的...
沒想到這年頭還能看到新的RM版出現。
是說因為平常去伊莉就只會找些低調物所以對伊莉印象不怎麼好。
(大概就:感謝大大分享之類的)

(´_ゝ`)<: 在剛創版時就不小心發現了。也不愧是伊莉...裡面的討論串跟來客素質滿低的... (E0JmeG2Y 16/09/02 21:17) 203.124.*.*
(´_ゝ`)<: 在RM板問Undertale有沒有中文版是怎樣...有人推中文版聯署也不想去看 (E0JmeG2Y 16/09/02 21:18) 203.124.*.*
(´,_ゝ`)<: 畢竟以依莉的性質而言本來就不太可能養出這類型的板 (aW3CsOJs 16/09/04 20:41) 60.245.*.*
(´,_ゝ`)<: 只是在想有沒有可能發展出伊莉特色的RM版,像是野生HRPG漢化組聚集地之類的 (aW3CsOJs 16/09/04 20:42) 60.245.*.*
(´,_ゝ`)<: 目前看來應該不可能 (aW3CsOJs 16/09/04 20:42) 60.245.*.*
未命名專案 無名氏 ID:DYCLitLk IP No.1261回報推文

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