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RPG MAKER MV的方向鍵跟分辨律問題 無名氏 ID:88etKzgk IP No.1237回報1推文回應

最近剛上手MV
但發現放到手機螢幕上會有兩塊黑邊,遊戲圖片也有點小
這個有辦法透過插件改變分辨率讓遊戲裡面的人物看起來比較大嗎?

另外在點擊方向鍵也遇到了困難....
http://yanfly.moe/2016/04/01/yep-88-picture-common-events/
我參考了YEP的插件做了這個可以在螢幕上點擊的方向鍵

然而我用插件連結出來的圖片+公用事件後,點擊圖片卻沒任何反應,想請問萬能的島民A夢哪裡出問題了嗎TAT

(゚∀゚)<: 可用ScreenResolution自定解析度 (5LCHgnpU 16/07/01 23:08) 1.169.*.*
未命名專案 無名氏 ID:dIIDvVFM IP No.1242回報推文

mv圖檔太大?快速縮圖教學 無名氏 ID:4QqwyRhU IP No.1235回報推文回應

寫了一篇快速縮圖+不失真的教學,有空參考看看
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=27217&tnum=1

未命名專案 無名氏 ID:Zwvjx/oE IP No.1236回報推文

RM MV 漢化問題 無名氏 ID:R9Zz0Wzw IP No.1223回報3推文回應

RM MV 這三天免費試用 馬上就抓來試試看
無奈小弟我不太懂英文 就去弄中文漢化
結果跑出如圖 想請問怎解

(゚∀゚)<: http://achiuan.com/477/rpg-maker-mv-%E4%B8%AD%E6%96%87%E5%8C%96v2/ (R9Zz0Wzw 16/05/27 14:42) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: 忘了補充 漢化的載點是來自這的 (R9Zz0Wzw 16/05/27 14:42) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: 你可以用新一點的中文化或是免費MV無法適用中文化 (y1ONQF7A 16/05/28 16:20) 114.39.*.*
未命名專案 無名氏 ID:DeX4gXnI IP No.1224回報3推文

我也是下載3天免費版
用了跟你同個網站提供的中文補丁
(軟體版本是1.2,網站提供的是1.1)
然後...就成功了...

(゚∀゚)<: 我原PO WTF 現在試用三天沒了 在考慮要不要買MV (4CPedzjA 16/05/31 00:11) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: 我也好想裝漢化 可是我找不到上面那圖的解決方法 (4CPedzjA 16/05/31 00:11) 220.136.*.*
(゚∀゚)<: http://achiuan.com/category/rpg-maker/rpgcht/ (3NSOLg/2 16/06/04 11:59) 223.18.*.*
未命名專案 無名氏 ID:L9Y7cqzg IP No.1225回報1推文

借串請問一下
新手買之前版本的合集有意義嗎?
有推薦買什麼嗎?
謝謝

(゚∀゚)<: VA、MV (xrFibtTc 16/05/30 12:34) 114.40.*.*
未命名專案 無名氏 ID:z.iAp0Ck IP No.1226回報推文

怒推一下中文化教學:http://ppt.cc/r5xXp

未命名專案 無名氏 ID:3PpZla1A IP No.1234回報3推文

既然都是問題就集中一下了
不才小人 斗膽發問
我想弄成 圖1說的那樣 也照著他做了成圖2的樣子
正當我開心之際測試後就跑出了圖3的情況
請問一下這該怎麼弄 順便附上腳本圖4
我是參考這個的↓
http://rm.66rpg.com/thread-256667-1-1.html

(゚∀゚)<: ID是指編號,不是名字。而且如果是名字的話要用「"名字"」這種格式 (RcuFOMMk 16/06/17 19:19) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 如果要識別名字是這樣:$game_party.battle_members[0].name == "蒂夫" (RcuFOMMk 16/06/17 19:25) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 太感謝了 祝你吃泡麵有調味料 喝到的可爾必思味道很濃 (csQwwGrc 16/06/18 23:18) 220.136.*.*

RPG MV JS應用 無名氏 ID:L17QvvnA IP No.1200回報推文回應

var a = $dataActors[1].note
var s = a.search("turn_mp")
var e = a.indexOf(">",s)
var r = a.substring(s+9,e)
r = parseInt( r )

抓出主角1的註記>>>>>>>>>>>>>>>>> <turn_mp = 5>
中找出turn_mp後面的值

數出結果 r = 5
並轉成數字

未命名專案 無名氏 ID:5HRsl80s IP No.1201回報推文

var a = $dataActors[1].note //取得主角1的註解
var s = a.search("turn_mp =") //找出turn_mp =的位置
var e = a.indexOf(">",s) //找出在這之後>的位置
var r = a.substring(s+9,e) //抓出之中的值
$gameVariables.setValue( 78 , parseInt(r) ) //轉為數字並回傳到變數78

未命名專案 無名氏 ID:SjeK2ywM IP No.1202回報推文

var actor = $gameActors.actor(1)
actor.changeClass( 2 , false)

將主角1的轉職為職業2,並且不繼承等級

未命名專案 無名氏 ID:lww.eMI2 IP No.1203回報推文

var n = 0
var i = this.character(10).direction() //取得面向
switch (i){
case 4: n = {"code":17};break
case 6: n = {"code":18};break
case 8: n = {"code":19};break
default: n= {"code":16};break
}
this.character(1).forceMoveRoute({"list":[
n
],"repeat":false,"skippable":true,"wait":true})

讓事件1轉向跟事件10相同的面向

未命名專案 無名氏 ID:gDQhRN1E IP No.1207回報推文

sprite1 = new Sprite(); //做成Sprite
sprite1.bitmap = ImageManager.loadPicture("tet") //讀取圖片
SceneManager._scene.addChild(sprite1) //加入場景

在畫面上顯示pic裡的"tet"這張圖

未命名專案 無名氏 ID:.6KXNhNY IP No.1208回報推文

v = [1,7]
if(Array.isArray(v))alert(v)
//如果v是陣列,就顯示v的值,輸出結果為1,7

未命名專案 無名氏 ID:1NwBp/CM IP No.1214回報2推文

obj = {abc:1}
copy = {}
for (var attr in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(attr)) copy[attr] = obj[attr]
}

把obj這個函數,複製到copy這個函數

(゚∀゚)<: 不知道支不支援 Object.assign(copy, obj); (ym2rRVUo 16/05/21 04:59) 220.132.*.*
(゚∀゚)<: MV用的是ES5,不支援 (itI4jmo6 16/05/23 08:55) 1.168.*.*
未命名專案 無名氏 ID:EvXoXM6U IP No.1215回報推文

複製陣列

A=[1,2.3]
B=A
B = B.concat([])

或是

A=[1,2.3]
B = A.concat([])

未命名專案 無名氏 ID:/lc4iJ6U IP No.1222回報推文

a=Math.atan2(1, 1)
alert(a/(Math.PI/180))

當y=1 x=1時 取得tan的角度

其值為45


VXA 升級加能力點 無名氏 ID:0WwTw8bw IP No.1216回報推文回應

找了一下升級加能力點的腳本
可是看不懂
http://rm.66rpg.com/thread-244057-1-1.html
另一串
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=226179&extra=page%3D2%26filter%3Dreply%26orderby%3Dreplies%26typeid%3D479%26typeid%3D479%26orderby%3Dreplies
我只知道要插入在哪裡
附圖是我改的 可是沒辦法運作

未命名專案 無名氏 ID:1tlCvnPo IP No.1217回報推文

完全錯了...你對程式碼還不太了解吧?
先從模仿遊戲內建的程式碼開始學習

未命名專案 無名氏 ID:1tlCvnPo IP No.1218回報1推文

無內文

(゚∀゚)<: 已成功 謝謝!! (eyhJ4mX2 16/05/22 01:00) 111.242.*.*
未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1219回報推文

之前因為血量固定100所以沒問題
請問血量的參數要怎麼讓它變成按照%數?
如附圖
左邊是血量固定一百
右邊是假想圖

未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1220回報推文

賣一下主角

未命名專案 無名氏 ID:k9vdO3fk IP No.1221回報推文

已解決!
謝謝幫忙!


分享一下不用腳本的動態立繪 無名氏 ID:bIogcfM. IP No.1213回報9推文回應

分享一下不用腳本的動態立繪

收起推文
4推省略……
(´・ω・`)<: 就是個土法煉鋼 (LtRCZx16 16/05/18 23:06) 210.135.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 有更輕鬆的求分享? (Wp5KmTFY 16/05/19 04:03) 36.237.*.*
⋉(● ∸ ●)⋊<: http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=4918 (3bEMBqQo 16/05/19 13:05) 118.171.*.*
(゚∀゚)<: 巴哈RPG版怎麼了嗎? (Wp5KmTFY 16/05/19 15:07) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 你要貼也至少貼園長的小屋,貼RPG版幹嘛。 (M3nRkNAg 16/05/19 15:27) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=play123 (M3nRkNAg 16/05/19 15:28) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 謝謝分享 不過還是沒看到動態立繪 (Wp5KmTFY 16/05/19 21:55) 36.237.*.*
(゚∀゚)<: 去巴哈RPG版發問啊... (Hda1leZQ 16/05/20 14:04) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: ㄛ..... (ZPur32Mo 16/05/20 23:22) 111.242.*.*

關於字體 無名氏 ID:A2o89QQc IP No.1212回報3推文回應

想請問一下,圖片中這種字型
是哪種字型呢? 聽別人說是預設字型
個人是用RMVA,但我的預設字型是細明體呢...(沒動過腳本)

圖片中的遊戲是怪異症候群

(゚∀゚)<: 是用細明體沒錯,只是這款遊戲是用2k3做的,在字體表現上有改變了下 (WkmVhQko 16/04/28 22:48) 203.124.*.*
(゚∀゚)<: 既然已經用VA,那麼字體可以考慮換成思源體,巴哈也有相關討論 (WkmVhQko 16/04/28 22:50) 203.124.*.*
(゚∀゚)っ: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=26362&locked=F&page=1&gothis=217704#217704 (WkmVhQko 16/04/28 22:51) 203.124.*.*


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