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1518: 尋找遊戲 (1)1495: MV的操作角色大小 (0)
1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (7)
1497: 日文漢化 (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)976: Project1 測試版 (15)

像素畫自薦 無名氏 ID:e0DAGamI IP No.1358回報19推文回應

不知道會像素畫的要去哪裡推銷自己、找團隊加入?
不會用巴哈姆特,但除了巴哈姆特以外不曉得還能去哪

附圖不是我畫的,P網ID:40048949

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14推省略……
(゚∀゚)<: 樓上的遊戲設計,跟一些自製遊戲相關的粉絲團 (89T6tzt. 17/01/15 12:47) 123.98.*.*
(゚∀゚)<: 樓下有個一點還滿乾淨的髒髒Game頻道,要不要去看看 (4wNdz3Ds 17/01/17 22:51) 223.140.*.*
(゚∀゚)<: 你有什麼要求先講一下吧 (zUAV6/Kk 17/01/18 04:24) 175.182.*.*
(゚∀゚)<: 像是我遇到一些來畫的 (zUAV6/Kk 17/01/18 04:25) 175.182.*.*
(゚∀゚)<: 光看我的畫就不想做了 (zUAV6/Kk 17/01/18 04:25) 175.182.*.*
(゚∀゚)<: 不然就是說一下想做 (zUAV6/Kk 17/01/18 04:25) 175.182.*.*
(゚∀゚)<: 然後人就蒸發幾百年不見...問他也不是 (zUAV6/Kk 17/01/18 04:25) 175.182.*.*
(゚∀゚)<: (原PO)想做點清新治癒/文字解迷向的 (jTdXIJvM 17/01/18 18:06) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 打架或髒髒都沒那麼大興趣 (jTdXIJvM 17/01/18 18:07) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 立繪我也會畫 (jTdXIJvM 17/01/18 18:07) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 程式就不行了 (jTdXIJvM 17/01/18 18:07) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 話說這版的打字好多都送不出去 (jTdXIJvM 17/01/18 18:08) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 話說遊戲設計感覺都要貼作品,還要見面,是真的嗎?(只是想線上找人業餘興趣做做) (jTdXIJvM 17/01/18 18:43) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: P網ID找不到東西。 (tGg9yaAE 17/01/18 19:23) 114.41.*.*
(゚∀゚)<: P網用作品的找 (jTdXIJvM 17/01/18 20:53) 124.155.*.*
(゚∀゚)<: 剛才去找了也沒有,可能刪了QQ (jTdXIJvM 17/01/18 20:53) 124.155.*.*
|ー`)<: 這種DOT繪研究好多次都失敗...一直畫不出原PO附圖那種感覺,只像用小畫家鉛筆畫的 (lweoj1kg 17/01/28 17:37) 219.71.*.*
(゚∀゚)<: 可以試試先用色塊畫出形狀,而不是先用線條建構形狀,線條最後加會效果比較好! (rQNHxpzs 17/02/04 18:46) 124.155.*.*
Σ(゚д゚)<: 原來還有這招!馬上來試試,感謝樓上 (TPE0S4lM 17/03/18 17:07) 219.71.*.*

在遊戯自决造形(MV) 無名氏 ID:dwJP/qSM IP No.1352回報推文回應

在遊戯自决造形

真棒~ 無名氏 ID:FWqMSDmg IP No.1354回報2推文

請問這您做的插件嗎?我很有興趣!

(゚∀゚)<: 連結放不上來 (5wL5D67. 17/01/07 13:42) 223.18.*.*
(゚∀゚)<: 用狐狗以圖找會找到 (5wL5D67. 17/01/07 13:46) 223.18.*.*
未命名專案 無名氏 ID:5wL5D67. IP No.1355回報推文

無內文

未命名專案 無名氏 ID:5wL5D67. IP No.1356回報推文
未命名專案 無名氏 ID:mAOW.OH6 IP No.1357回報推文

太感謝了~


RPGMAKERMV問題 無名氏 ID:SM1vSQTo IP No.1353回報1推文回應

如附圖,我想要改變選擇素/材選取的範圍,應該要怎麼設定呢?
我從GOOGLE找到的改檔名的方法似乎沒有用

(゚∀゚)<: 地圖元件你要作成行走圖規格,或是加入TileB~E (IeulaooI 17/01/05 19:21) 36.233.*.*

VXA :Sprite 動畫? 無名氏 ID:BP/ctpKQ IP No.1320回報8推文回應

各侄島民好,我是之次問@符號的那個,突破@符號之後還算順利。
最近遇到的問題是播動畫,想去找腳本裡的動畫功能可是沒找著。
翻說朋書翻到這段,想問這段跟動畫有關嗎?

求提示,謝謝。

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3推省略……
(´,_ゝ`)<: 更正一下:這邊的動畫是說腳色行走圖那樣的動畫。腳本裡面的看不出個所以然。 (BP/ctpKQ 16/10/17 17:30) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 如果是指行走圖切換圖片的方式,是Sprite對象.src_rect.set (6e3U38RQ 16/10/18 18:34) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 可參考Sprite_Character的update_src_rect (6e3U38RQ 16/10/18 18:35) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: Bitmap對象.blt 是複製目標某塊區域貼到自己身上 (6e3U38RQ 16/10/18 18:40) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 行走圖動畫只是更改顯示範圍而已,不需要修改圖片本身 (6e3U38RQ 16/10/18 18:41) 1.168.*.*
( ◕‿‿◕ )<: 原來是這個,感謝。 (5zpz2nZs 16/10/20 08:10) 114.42.*.*
(*゚∀゚*)<: test (vBByIjvk 16/10/27 09:10) 42.2.*.*
゚∀゚)ノ<: test (vBByIjvk 16/10/27 09:10) 42.2.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9/dSXObg IP No.1337回報2推文

大家好我又來了。
Sprite動畫部分暫時是沒問題了。不過延伸出來想問一下Viewport是怎樣的概念,是說如果指定左上角長寬各兩百的範圍
給他,那東西就只會在那個範圍裡出現,超出範圍鬼隱的意思嗎?

現在遇到的新問題是作自製選單(直接在畫面上show出來,不進選單畫面)要把腳色的移動鎖定住,看了網路上的案例是在附圖腳本
裡面加一個由玩家設定的條件。想問是否還有其他地方需要注意,又,這樣是否會把其他NPC的移動也鎖住(因為遊戲設計的關係,
玩家在選擇的時候怪物也在朝玩家衝來,選慢了就倒楣)。

(・ー・)<: 在Game_Player.move_by_Input裡找到了,只加了一行字解決...也太簡單... (9/dSXObg 16/11/11 22:40) 61.230.*.*
(・ー・)<: 不懂為什麼Yanfly要在他的腳本裡面寫一大串很嚇人的話.... (9/dSXObg 16/11/11 22:41) 61.230.*.*
限制字句? 無名氏 ID:mdo1d2IM IP No.1345回報4推文

不知道踩到哪個禁句一直不給我發...
真正的問題在附圖。

(゚∀゚)σ: 馮●睿 (F0X0ziGE 16/12/19 02:54) 123.98.*.*
(゚∀゚)<: 詳見Game_CharacterBase的update_animation (f9JejMd. 16/12/19 05:28) 36.233.*.*
(|||゚д゚)<: 被禁句搞到腦袋壞掉居然犯這麼愚蠢的錯誤。感謝提醒,已請求管理員刪圖。 (xP48L5LI 16/12/19 09:55) 114.136.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 總之,已獲得目標,分析中~ (xP48L5LI 16/12/19 10:01) 114.136.*.*
未命名專案 無名氏 ID:mdo1d2IM IP No.1346回報推文

補圖


RPG VX ACE 怪物經驗值 無名氏 ID:e5agST4o IP No.1336回報3推文回應

想請問一下有沒有辦法調整經驗取得的方式
我想要的是當角色等級低於怪物等級可以獲得更多的經驗補償
反之如果怪物等級低於玩家則減少經驗取得
可是內建功能似乎沒有怪物等級 請問下有沒有推薦的RGSS3腳本可以使用?
亦或是可以靠事件來達成呢? 拜託各位前輩指教

(゚∀゚)<: 我能假設你在戰鬥中敵人與玩家都只有一位嗎 (oZWi5EvQ 16/11/10 00:44) 1.162.*.*
(゚∀゚)<: 不..肯定是複數的吧 (pmmjkzF. 16/11/11 02:44) 111.249.*.*
(゚∀゚)<: 寫個變數判斷腳色等級看看? (kyfNtm1M 16/11/13 16:42) 49.215.*.*
未命名專案 無名氏 ID:nE60kPz. IP No.1338回報1推文

RM的隊伍上限好像是四個?
BattleManager下面
def self.gain_exp
$game_party.all_members.each do |actor|
actor.gain_exp($game_troop.exp_total)
end
wait_for_message
end
改成
def self.gain_exp
$game_party.members[0].gain_exp(經驗值0) if $game_party.members[0]!=nil
$game_party.members[1].gain_exp(經驗值1) if $game_party.members[1]!=nil
$game_party.members[2].gain_exp(經驗值2) if $game_party.members[2]!=nil
$game_party.members[3].gain_exp(經驗值3) if $game_party.members[3]!=nil
wait_for_message
end
括號裡面的經驗值變數可以在進入戰鬥後用事件計算完成 例如
經驗值0={(怪物0經驗值*怪物0等級)+(怪物1經驗值*怪物1等級)+(怪物2經驗值*怪物2等級)...}/腳色0等級^2
至於RM沒有怪物等級...是我會用最雞肋的幸運值

(゚∀゚)<: 我現在試試看! (olfnTz6g 16/11/16 18:54) 36.224.*.*

一擊一會 - 第四指 無名氏 ID:QNnbwxdk IP No.1334回報8推文回應
http://www.mediafire.com/file/7bwqqhyspyfk4dp/Fist+meet+face+-+4th+finger+-+V1.2.rar

各位好
在下製作了一款遊戲
有點童話 有點中二 有點妹控
就是這樣的一款小品動作遊戲
自認為適合動作苦手的玩家
遊戲時間約一小時
遊玩前請適時舒展手指筋骨

PS:
本遊戲純屬虛構,如有雷同,實屬巧合
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2推省略……
(゚∀゚)<: 感覺很用心啊,不過沒力玩泡泡模式交給其他島民惹 (BcKbsT9o 16/11/03 23:33) 36.236.*.*
(゚∀゚)<: 另外妹控之力簡直無敵 (BcKbsT9o 16/11/03 23:34) 36.236.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 妹妹太棒了 (uKwQ6ixk 16/11/05 16:49) 61.223.*.*
(´゚д゚`)<: 這遊戲太讚了 (2fhifX52 16/11/06 20:34) 210.135.*.*
(゚∀゚)<: 謝謝讚美 (8ncqpB8A 16/11/23 23:25) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 這妹妹超可愛的! (8ncqpB8A 16/11/23 23:25) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 希望有帶給遊玩的各位這樣的感想 (8ncqpB8A 16/11/23 23:28) 114.36.*.*

召喚,奧義試作 召喚,奧義試作 ID:NFTfRWxw IP No.1328回報4推文回應

剛接觸R界,還在摸索中,剛試作了一下,跟各位大大分享
https://youtu.be/Ga1-n1sH8ZU

(´_ゝ`)<: 上島不要給電子信箱。 (l34OeB.Y 16/10/26 14:14) 39.8.*.*
(゚∀゚)<: 你知道什麼是大紀元嗎? (BcKbsT9o 16/11/03 21:51) 36.236.*.*
(・ー・)<: 那個一次訂閱全部電子雜誌的網站去哪了,給原PO來點 (TUfdSNFM 16/12/11 22:27) 36.234.*.*


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