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1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
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1422: RMVXA (0)976: Project1 測試版 (14)

VX Ace 視窗超出範圍 yo777 ID:agu809FA IP No.1297回報1推文回應

腳本下面的儲存按鈕超出範圍了,所以現在不可以儲存腳本。。。

(゚∀゚)<: CTRL+O吧 一般是確定 (8XDKUlfs 16/10/01 02:29) 114.42.*.*

R15!R15! 無名氏 ID:tkS43I/U IP No.1284回報4推文回應

有沒有島民會想做R15左右的遊戲阿(?

RMVA google空間 27M
https://drive.google.com/file/d/0B7GpCO8ZXLBvaEgxcjJjb3NuMms/view

⊂彡☆))∀`)<: 加上R18 patch (ejp39BsY 16/09/26 15:02) 111.246.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 想不到劇情 停產了 (BLmz8.4U 16/09/28 11:35) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: R15R18都一堆人在做啊 (g/3XAKM2 16/10/13 12:14) 175.182.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 這畫風…感覺我好像認識原PO (tIXT7b8s 16/12/05 02:29) 59.127.*.*

Yanfly的新插件YEP_GridFreeDoodads.js(連素材8.6M) 無名氏 ID:WqKMQSpQ IP No.1275回報推文回應
http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
使用本插件需RPG MAKER MV 1.3.0以上
自由地在地圖上加上修飾品(光影花草………(最大十圖層))
在測試按F10即可進入編輯畫面
附8.6M圖象
https://yunpan.cn/ckqSwsCZfr4x4 访问密码 4cf8

菜逼巴卡關了 無名氏 ID:mcX0hRGQ IP No.1274回報推文回應

我想寫一個顯示時間的劇本
變數18是總時間(以分單位)
剩下的16和17我想讓它變成時和分
跪求正確語法/寫法
感激不盡QQ


第一次玩 無名氏 ID:ky/blCIM IP No.1273回報3推文回應

請問要怎麼做才能讓人物立繪像びたみんクエスト裡面一樣可以用成開關式的持續存在?
本來以為用事件裡的顯示圖片就好了,結果顯示以後根本無法移動

(゚∀゚)<: 用到自動執行? (ALl9AKkc 16/09/20 13:59) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 公用事件不是有個並處理哩嗎?,字面意義就是不會停止你人物操作+其他事件 (Qto4iPU2 16/12/09 19:17) 111.240.*.*
(゚∀゚)<: 更正:並列處理 (Qto4iPU2 16/12/09 19:17) 111.240.*.*

變數未指定 無名氏 ID:HAzvVIzY IP No.1270回報推文回應

最近剛開始學RGSS3
想自己寫個class來玩玩看結果光宣告個變數就附圖

未命名專案 無名氏 ID:HAzvVIzY IP No.1271回報推文

附圖就是全部的腳本,就只是要彈個視窗把變數內容印出來。
拿掉變數之後甚麼問題都沒有,找了官方文件跟說明也沒有解。
求解。

未命名專案 無名氏 ID:g8Y4vLLo IP No.1272回報1推文

自己解決了,原來@符號也是變數名的一部分...

(゚∀゚)<: 嗯對,Ruby的語法中@符號是實例變數,也就是說你可以用new Class把實例叫出來然後呼叫他 (0lgYzb8o 16/09/22 17:38) 175.181.*.*

技術瓶頸 無名氏 ID:Lo7zyfRs IP No.1263回報2推文回應

版上的各位高手們好
最近小弟正在使用MV製作一個遊戲
由於腦內想法還蠻多的
但是遇到了一些技術上的困難
小弟想設計一個有兩種世界的遊戲
現在的問題點就是我想讓兩個世界的貨幣單位不一樣
例如A世界是台幣 B世界是美金
可是裡面內建的功能只能設定一種幣值
請問如果要用腳本去寫該怎麼寫呢?
還有我想要讓主畫面的選擇更多樣化
預計塞入二周目選項及事件回憶之類的
這部分又該怎麼處理呢
網路上看了很多文章
但都是VX版本居多
MV討論的就好少
如果有熟稔MV的高手麻煩不吝賜教

(゚∀゚)<: 感覺可以用變數當成錢,交易扣款改成扣變數,另開一個獨立視窗顯示錢 (qHLfISYY 16/10/11 23:05) 124.6.*.*
(゚∀゚)<: 我在RM2K有想過這種方法,但是還沒有嘗試過 (qHLfISYY 16/10/11 23:07) 124.6.*.*
未命名專案 無名氏 ID:z1C6kucw IP No.1264回報1推文

1.
TextManager.currencyUnit是貨幣單位,只是預設值寫成只能讀

搜尋 Object.defineProperty(TextManager,'currencyUnit'
把那一整塊內容用這行取代:
TextManager.currencyUnit = $dataSystem.currencyUnit;

之後在切換世界時修改TextManager.currencyUnit的值

=================================================

2.這個比較複雜
MV有內建ConfigManager
加新變數:
ConfigManager.cleared = false;

修改ConfigManager.makeData、ConfigManager.applyData:
儲存config
[ConfigManager.makeData]
config.cleared = this.cleared;

讀取config
[ConfigManager.applyData]
this.cleared = config.cleared;

遊戲中修改ConfigManager.cleared的值後記得執行ConfigManager.save()


接下來在Scene_Title增加選項:
增加選項
[Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList]
if (ConfigManager.cleared) {
this.addCommand("二週目選項", 'cleared');
}

選取'cleared'選項時執行commandCleared
[Scene_Title.prototype.createCommandWindow]
if (ConfigManager.cleared) {
this._commandWindow.setHandler('cleared', this.commandCleared.bind(this));
}

最後要自己要新增commandCleared:
Scene_Title.prototype.commandCleared = function() {
(二週目選項的處理)
}

(゚∀゚)<: 如果只是想在標題加選項,可以跳過ConfigManager的部分 (z1C6kucw 16/09/12 18:57) 111.252.*.*
未命名專案 無名氏 ID:z1C6kucw IP No.1265回報推文

啊抱歉,突然想到重開遊戲貨幣用語就會改回去
那看來還是只能用開關去分歧,假設決定用5號開關

打開所有腳本,搜尋TextManager.currencyUnit
在所有找到的結果加上條件分歧,

以Window_Gold.prototype.currencyUnit為例:
Window_Gold.prototype.currencyUnit = function() {
// 5號開關開啟時,用國家B的單位
if ($gameSwitches.value(5)) {
return '美金';
} else {
return TextManager.currencyUnit;
}
};

未命名專案 無名氏 ID:djodNiUg IP No.1266回報推文

這裡是原PO
非常感謝您細心的回應及教學
我現在馬上就測試看看
再次感謝您!!

未命名專案 無名氏 ID:wrv2pwMM IP No.1269回報推文


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