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1479: 數位OO娛樂工作室 (0)1426: 短篇解謎遊戲 (0)
1477: srpg studio (1)1424: vxa (1)
1471: vxa選單立繪 (1)1422: RMVXA (0)
1466: 軍官之歌 (4)1419: 請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? (1)
1463: 想詢問RGSS3的腳本 (0)1416: 現在還有人用RPG 2K3在做嗎? (1)
1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
1432: 特價中 (0)1405: 【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG (2)
1429: RMVA:延後技能製作問題 (2)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (1)976: Project1 測試版 (14)

VXA :Sprite 動畫? 無名氏 ID:BP/ctpKQ IP No.1320回報8推文回應

各侄島民好,我是之次問@符號的那個,突破@符號之後還算順利。
最近遇到的問題是播動畫,想去找腳本裡的動畫功能可是沒找著。
翻說朋書翻到這段,想問這段跟動畫有關嗎?

求提示,謝謝。

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3推省略……
(´,_ゝ`)<: 更正一下:這邊的動畫是說腳色行走圖那樣的動畫。腳本裡面的看不出個所以然。 (BP/ctpKQ 16/10/17 17:30) 111.241.*.*
(゚∀゚)<: 如果是指行走圖切換圖片的方式,是Sprite對象.src_rect.set (6e3U38RQ 16/10/18 18:34) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 可參考Sprite_Character的update_src_rect (6e3U38RQ 16/10/18 18:35) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: Bitmap對象.blt 是複製目標某塊區域貼到自己身上 (6e3U38RQ 16/10/18 18:40) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 行走圖動畫只是更改顯示範圍而已,不需要修改圖片本身 (6e3U38RQ 16/10/18 18:41) 1.168.*.*
( ◕‿‿◕ )<: 原來是這個,感謝。 (5zpz2nZs 16/10/20 08:10) 114.42.*.*
(*゚∀゚*)<: test (vBByIjvk 16/10/27 09:10) 42.2.*.*
゚∀゚)ノ<: test (vBByIjvk 16/10/27 09:10) 42.2.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9/dSXObg IP No.1337回報2推文

大家好我又來了。
Sprite動畫部分暫時是沒問題了。不過延伸出來想問一下Viewport是怎樣的概念,是說如果指定左上角長寬各兩百的範圍
給他,那東西就只會在那個範圍裡出現,超出範圍鬼隱的意思嗎?

現在遇到的新問題是作自製選單(直接在畫面上show出來,不進選單畫面)要把腳色的移動鎖定住,看了網路上的案例是在附圖腳本
裡面加一個由玩家設定的條件。想問是否還有其他地方需要注意,又,這樣是否會把其他NPC的移動也鎖住(因為遊戲設計的關係,
玩家在選擇的時候怪物也在朝玩家衝來,選慢了就倒楣)。

(・ー・)<: 在Game_Player.move_by_Input裡找到了,只加了一行字解決...也太簡單... (9/dSXObg 16/11/11 22:40) 61.230.*.*
(・ー・)<: 不懂為什麼Yanfly要在他的腳本裡面寫一大串很嚇人的話.... (9/dSXObg 16/11/11 22:41) 61.230.*.*
限制字句? 無名氏 ID:mdo1d2IM IP No.1345回報4推文

不知道踩到哪個禁句一直不給我發...
真正的問題在附圖。

(゚∀゚)σ: 馮●睿 (F0X0ziGE 16/12/19 02:54) 123.98.*.*
(゚∀゚)<: 詳見Game_CharacterBase的update_animation (f9JejMd. 16/12/19 05:28) 36.233.*.*
(|||゚д゚)<: 被禁句搞到腦袋壞掉居然犯這麼愚蠢的錯誤。感謝提醒,已請求管理員刪圖。 (xP48L5LI 16/12/19 09:55) 114.136.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 總之,已獲得目標,分析中~ (xP48L5LI 16/12/19 10:01) 114.136.*.*
未命名專案 無名氏 ID:mdo1d2IM IP No.1346回報推文

補圖


RPG VX ACE 怪物經驗值 無名氏 ID:e5agST4o IP No.1336回報3推文回應

想請問一下有沒有辦法調整經驗取得的方式
我想要的是當角色等級低於怪物等級可以獲得更多的經驗補償
反之如果怪物等級低於玩家則減少經驗取得
可是內建功能似乎沒有怪物等級 請問下有沒有推薦的RGSS3腳本可以使用?
亦或是可以靠事件來達成呢? 拜託各位前輩指教

(゚∀゚)<: 我能假設你在戰鬥中敵人與玩家都只有一位嗎 (oZWi5EvQ 16/11/10 00:44) 1.162.*.*
(゚∀゚)<: 不..肯定是複數的吧 (pmmjkzF. 16/11/11 02:44) 111.249.*.*
(゚∀゚)<: 寫個變數判斷腳色等級看看? (kyfNtm1M 16/11/13 16:42) 49.215.*.*
未命名專案 無名氏 ID:nE60kPz. IP No.1338回報1推文

RM的隊伍上限好像是四個?
BattleManager下面
def self.gain_exp
$game_party.all_members.each do |actor|
actor.gain_exp($game_troop.exp_total)
end
wait_for_message
end
改成
def self.gain_exp
$game_party.members[0].gain_exp(經驗值0) if $game_party.members[0]!=nil
$game_party.members[1].gain_exp(經驗值1) if $game_party.members[1]!=nil
$game_party.members[2].gain_exp(經驗值2) if $game_party.members[2]!=nil
$game_party.members[3].gain_exp(經驗值3) if $game_party.members[3]!=nil
wait_for_message
end
括號裡面的經驗值變數可以在進入戰鬥後用事件計算完成 例如
經驗值0={(怪物0經驗值*怪物0等級)+(怪物1經驗值*怪物1等級)+(怪物2經驗值*怪物2等級)...}/腳色0等級^2
至於RM沒有怪物等級...是我會用最雞肋的幸運值

(゚∀゚)<: 我現在試試看! (olfnTz6g 16/11/16 18:54) 36.224.*.*

一擊一會 - 第四指 無名氏 ID:QNnbwxdk IP No.1334回報8推文回應
http://www.mediafire.com/file/7bwqqhyspyfk4dp/Fist+meet+face+-+4th+finger+-+V1.2.rar

各位好
在下製作了一款遊戲
有點童話 有點中二 有點妹控
就是這樣的一款小品動作遊戲
自認為適合動作苦手的玩家
遊戲時間約一小時
遊玩前請適時舒展手指筋骨

PS:
本遊戲純屬虛構,如有雷同,實屬巧合
收起推文
2推省略……
(゚∀゚)<: 感覺很用心啊,不過沒力玩泡泡模式交給其他島民惹 (BcKbsT9o 16/11/03 23:33) 36.236.*.*
(゚∀゚)<: 另外妹控之力簡直無敵 (BcKbsT9o 16/11/03 23:34) 36.236.*.*
ヽ(●´∀`●)ノ<: 妹妹太棒了 (uKwQ6ixk 16/11/05 16:49) 61.223.*.*
(´゚д゚`)<: 這遊戲太讚了 (2fhifX52 16/11/06 20:34) 210.135.*.*
(゚∀゚)<: 謝謝讚美 (8ncqpB8A 16/11/23 23:25) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 這妹妹超可愛的! (8ncqpB8A 16/11/23 23:25) 114.36.*.*
(゚∀゚)<: 希望有帶給遊玩的各位這樣的感想 (8ncqpB8A 16/11/23 23:28) 114.36.*.*

召喚,奧義試作 召喚,奧義試作 ID:NFTfRWxw IP No.1328回報4推文回應

剛接觸R界,還在摸索中,剛試作了一下,跟各位大大分享
https://youtu.be/Ga1-n1sH8ZU

(´_ゝ`)<: 上島不要給電子信箱。 (l34OeB.Y 16/10/26 14:14) 39.8.*.*
(゚∀゚)<: 你知道什麼是大紀元嗎? (BcKbsT9o 16/11/03 21:51) 36.236.*.*
(・ー・)<: 那個一次訂閱全部電子雜誌的網站去哪了,給原PO來點 (TUfdSNFM 16/12/11 22:27) 36.234.*.*

VX Ace 視窗超出範圍 yo777 ID:agu809FA IP No.1297回報1推文回應

腳本下面的儲存按鈕超出範圍了,所以現在不可以儲存腳本。。。

(゚∀゚)<: CTRL+O吧 一般是確定 (8XDKUlfs 16/10/01 02:29) 114.42.*.*

R15!R15! 無名氏 ID:tkS43I/U IP No.1284回報4推文回應

有沒有島民會想做R15左右的遊戲阿(?

RMVA google空間 27M
https://drive.google.com/file/d/0B7GpCO8ZXLBvaEgxcjJjb3NuMms/view

⊂彡☆))∀`)<: 加上R18 patch (ejp39BsY 16/09/26 15:02) 111.246.*.*
。・゚・(つд`゚)・゚・<: 想不到劇情 停產了 (BLmz8.4U 16/09/28 11:35) 122.121.*.*
(゚∀゚)<: R15R18都一堆人在做啊 (g/3XAKM2 16/10/13 12:14) 175.182.*.*
(゚д゚≡゚д゚)<: 這畫風…感覺我好像認識原PO (tIXT7b8s 16/12/05 02:29) 59.127.*.*

Yanfly的新插件YEP_GridFreeDoodads.js(連素材8.6M) 無名氏 ID:WqKMQSpQ IP No.1275回報推文回應
http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
使用本插件需RPG MAKER MV 1.3.0以上
自由地在地圖上加上修飾品(光影花草………(最大十圖層))
在測試按F10即可進入編輯畫面
附8.6M圖象
https://yunpan.cn/ckqSwsCZfr4x4 访问密码 4cf8


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