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1526: [VX Ace] 如何讓等級跟能力值變動不是增減而是乘除? (1)1498: 天使悲歌結局版 (0)
1524: RMMV 立繪 Bug (0)1497: 日文漢化 (0)
1522: 地下城之戰(2019)完整版v1.1 更新檔已釋出! (2)1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)
1518: 尋找遊戲 (1)1495: MV的操作角色大小 (0)
1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (8)
1499: 右下角是? (3)976: Project1 測試版 (15)

加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1402回報推文回應

問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。

未命名專案 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1403回報2推文

無內文

(゚∀゚)<: 補圖,抱歉因為發文失敗沒複製好導致文章有點難讀... (IEGzyEMg 17/06/27 21:33) 1.167.*.*
(゚∀゚)<: 把Dir.entries的結果寫進腳本再依序用load_data (H9cs8CXY 17/06/28 19:31) 61.223.*.*

戰鬥數值 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1400回報5推文回應

不知道有沒有辦法把左下角移動到右邊呢?
謝謝

|д`)<: 因為這不是內建UI,可以給下UI的腳本嗎 (k2rK5GxY 17/06/27 10:28) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: http://www.mediafire.com/file/d66qlbs8x2sapqv/LNX+11+XP+Style.rar (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: LNX11a_XP (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 不好意思 (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 改ACTOR_OFFSET的x和y (k2rK5GxY 17/06/27 13:50) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1401回報推文

無內文


戰鬥系統測試 變奏幻想 ID:DC6vGk3c IP No.1399回報推文回應
花了兩個禮拜做了一個像這樣的東西出來
本來想做個短篇的劇情
但是在戰鬥系統大致完成之後就無力了囧
想了幾天才決定先放上來跟大家打招呼

戰鬥系統採順序制
輪到我方角色的時候會增加一些AP
每一下攻擊都會消耗一點AP
當AP用光或者按下方向鍵時可以取消該次的攻擊回合

當角色順序湊在一起的時候就能夠一起對怪物發動攻擊
同時AP也會依照參與攻擊的人數增加
攻擊能夠打飛怪物使其浮空並且增加Combo數
Combo數提高就會增加對怪物的傷害
另外攻擊還會累計CP値
當CP滿的時候可以發動EX攻擊
EX攻擊不想使用的話可以在跑條結束之前按方向鍵取消

角色HP底下有個藍色的SP
每次參與戰鬥時會得到3個
每次攻擊會消耗1個
在持有SP的情況下可以減少角色所受的傷害

這是Demo
https://drive.google.com/open?id=0BwWmYcCHgFI6RzBkRVBhY0lZekk
希望有人會喜歡。

發文一直失敗 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1397回報1推文回應

到底是什麼字不能打啦

https://goo.gl/4Yxizk

(;´д`)<: 光半形空格不能打就很傷 (kWWf3IUs 17/06/15 17:11) 36.233.*.*
未命名專案 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1398回報推文

發上去了w

感謝去年喜歡這Demo的朋友,歡迎來玩!


巴哈姆特卡關 無名氏 ID:n7582VXw IP No.1396回報推文回應

第一輪過關時身上還莫名其妙留有桃木
第二輪打到矮人村時因此卡關何解
有用第一輪存檔看過,沒辦法回頭繳


關於XP的升級&習得新技能提示 無名氏 ID:pV9kMn0Q IP No.1391回報1推文回應

不好意思來這發文請教問題
小的是用桜雅在土寫的版本,但是該腳本中習得技能的彈跳視窗卻沒有顯示
想請問該如何解決&或者只有LEVELUP和習得技能的字樣出來也好,謝謝!(對不起小的對腳本方面一竅不通)

(゚∀゚)<: 最好還是直接給腳本出處,不然google不一定有,有了也不一定你用的,另外有放其他腳本? (U9YDbkDE 17/05/05 23:25) 36.232.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9Qt8dB.M IP No.1392回報推文

你好,升級腳本的原載點失效了,
這邊雲端上傳=つhttps://goo.gl/IEWnBL

其他的腳本還有
https://goo.gl/uZ8Uqi

https://goo.gl/1Lc8Cu
不過我試過把其他刪掉只留升級腳本,技能視窗仍跳不出來><

未命名專案 無名氏 ID:/NyX9UnM IP No.1393回報2推文
>>No.1392
測試結果正常(三個都裝,照你給的順序),會不會是按太快的緣故?或是根本沒到等級
(゚∀゚)<: 啊有了!我腳本換了順序後技能視窗跳出來了!謝謝你! (9Qt8dB.M 17/05/06 01:32) 1.162.*.*
(´∀`)<: Nice (/NyX9UnM 17/05/06 01:52) 36.232.*.*
未命名專案 無名氏 ID:TGZzxFHk IP No.1394回報2推文

不好意思在此串再請教一個問題
請問XP的狀態ICON要在哪裡變更(中毒..麻痺等)
也因為不知道在哪變更,所以增加新狀態時ICON圖是空白的..TT

(゚∀゚)<: XP預設沒狀態icon,所以要看你用了哪個狀態腳本,照它說明設定 (/VTDUzFA 17/05/22 19:20) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 啊是這樣嗎,謝謝><!我還想說是不是在預設腳本的哪裡改 (buqHD3LI 17/05/23 15:18) 1.162.*.*
未命名專案 無名氏 ID:CQfvHfJM IP No.1395回報2推文

在找到的腳本中知道怎麼換ICON圖了!(感動)
不過如果想將圖中的狀態ICON列往下移的話,該怎麼做呢
使用腳本:http://xrxs.at-ninja.jp/No73.htm

(゚∀゚)<: 約149行附近找到@baspace.bitmap.blt(ix,36,icon,icon.rect),改36的值 (BJ/.obkg 17/05/25 16:23) 61.223.*.*
(*´∀`)<: 可以移動了!非常感謝! (wq7akNCI 17/05/25 19:11) 1.162.*.*

跨圖追逐以及敵人追逐優化的問題 無名氏 ID:b2dBRS6c IP No.1388回報推文回應

做敵人追逐的時候遇到一個問題
我是用「シンボルエンカウント補助」這個腳本
但用了之後,敵人依然會有在我面前往回走的情況
想請問有無更好的腳本可以優化敵人追逐
又或者是我參數方面設定有誤,想請島民幫我看看
我NPC的移動腳本是打enable_symbol_encount(0)
想做出類似「青鬼」那種的追逐

另外,如果要跨圖追逐,是不是要在每頁都設定一個事件
然後判定追逐開關有無開啟,有開啟就打開事件
但這樣如果是有多個通道的房間要怎麼判定呢,懇請島民回答

未命名專案 無名氏 ID:Q4Pr3HiE IP No.1389回報27推文

先假設你看得懂日文
我是用這個"経路探索VXAce"
http://canarialt.blog.fc2.com

收起推文
22推省略……
(゚∀゚)<: 忘了補充"シンボルエンカウント補助"內建啟動判定 (Q4Pr3HiE 17/04/30 18:42) 1.162.*.*
(゚∀゚)<: 所以如果你用這個的話啟動判定要自己寫 (Q4Pr3HiE 17/04/30 18:42) 1.162.*.*
(´_ゝ`)<: 我...我看不懂日文,不過我努力研究看看 (4o7ES8fM 17/04/30 21:53) 203.68.*.*
(´ー`)<: 真的不行再爬文看看有沒有人講解這個 (4o7ES8fM 17/04/30 21:54) 203.68.*.*
(゚∀゚)<: 插入経路探索VXAce上方記得要再插入経路探索VXAce腳本 (xXQvWA7Y 17/05/01 21:57) 115.165.*.*
(|||゚д゚)<: 沒複製好,是要再插入注釈取得スクリプト腳本 (xXQvWA7Y 17/05/01 21:57) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 在追逐事件的移動路徑選擇自訂→腳本→填入route_search (xXQvWA7Y 17/05/01 21:59) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 基本使用方式就是這樣,他的網站上也有サンプルプロジェクト可以下載看各個腳本的使用範例 (xXQvWA7Y 17/05/01 22:00) 115.165.*.*
(つд⊂)<: 至於跨地圖追逐的部分,基礎思路就是每個地圖上都設置一個追逐事件,詳細設置...如果需要的話我再試作看看 (xXQvWA7Y 17/05/01 22:13) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 太謝謝島民了,我會用経路探索了 (YKm4vAVo 17/05/01 23:25) 203.68.*.*
(´・ω・`)<: 我懂跨圖追逐的思路,但這樣基本上每張圖都要弄兩個事件 (YKm4vAVo 17/05/01 23:26) 203.68.*.*
(´・ω・`)<: 一個是判定是否開啟,一個是判定何時關閉,不然敵人會追到天荒地老... (YKm4vAVo 17/05/01 23:26) 203.68.*.*
(*´∀`)<: 如果島民有時間可以做個跨圖追逐範本當參考就太謝謝了,我自己弄了半天還是會卡在第三張圖跑不出來 (YKm4vAVo 17/05/01 23:30) 203.68.*.*
(*´д`)<: 就是追過一張圖OK,但角色再過一張圖就不會出現而是卡在上一張,出去馬上回頭也卡住... (YKm4vAVo 17/05/01 23:31) 203.68.*.*
(゚∀゚)<: https://mega.nz/#!UIQ3EDiK!Y2yhd4hGmDvSZsBtsL32DEgs8tuKSaJPTVoHMZwi3Rw (M3XeZWCk 17/05/02 04:14) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: 每過一次房間就會機率出怪 (M3XeZWCk 17/05/02 04:18) 61.223.*.*
⊂彡☆))∀`)<: 感謝樓上(雖然我不是原PO)我發現我的方式設置起來挺麻煩的 (rmFA.zVs 17/05/02 15:02) 115.165.*.*
(*´∀`)<: 到時候做好也會放上來 (rmFA.zVs 17/05/02 15:08) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 好啊,互相觀摩 (M3XeZWCk 17/05/02 21:02) 61.223.*.*
(|||゚д゚)<: 弄了一堆雜七雜八結果就弄了好久,估計明天應該可以上傳 (HYKLu87Q 17/05/05 14:03) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: https://drive.google.com/open?id=0B4W3d4CP1IupY1dlU0FOZG9zSFk (aA8lP86U 17/05/06 01:49) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 希望我沒有漏了什麼 (aA8lP86U 17/05/06 01:49) 115.165.*.*
(*´д`)<: 發現個小問題但因為限制字句沒辦法發 (/NyX9UnM 17/05/06 18:48) 36.232.*.*
(*´д`)<: 地圖1的左通道y軸出現判斷其實y不等於3的話會變成判定數字4或5,而不是y==4或y==5 (/NyX9UnM 17/05/06 18:50) 36.232.*.*
(*´д`)<: 得寫成範圍判斷:(3..5)===$game_player.y,三個等號,順序不能顛倒 (/NyX9UnM 17/05/06 19:01) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 覺得場所移動後的玩家座標再往前一格較好別跟敵人重疊 (6W9U9VPQ 17/05/07 05:33) 1.162.*.*
(*゚∇゚)<: 哦哦原來如此!感謝指教! (MY/b.z3k 17/05/07 12:14) 115.165.*.*


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