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標題一覽 [ - ]
1518: 尋找遊戲 (1)1495: MV的操作角色大小 (0)
1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (7)
1497: 日文漢化 (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)976: Project1 測試版 (15)

ふうらい奇譚-太陽の霊廟- 喜歡的作者幫宣傳 ID:STIfhzGA IP No.1414回報推文回應


http://mplus.qusqus.com/f/ftop.htm#game
作者:ミナプラス (リベロアストーリア作者)
製作軟體:RPG Maker MV
繪師:アガハリ
劇本:和泉亮
音樂/音效:佐藤麻子
書法:白鈴二郎
平均遊戲通關時間約15小時
BBCode已關閉
未命名專案 無名氏 ID:YqI02.2g IP No.1415回報推文

玩到2號墳墓遇到這隻怪會出錯
雖然有retry
但是戰鬥結束後一直試還是讀不到那張圖

話說寵姬好難打
各種狀態攻擊
沒開冰障壁的話她連敲兩下就能弄死一隻
只有主角的輸出比較好一點

拿到新同伴馬上就把媽媽換掉了...


【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG 無名氏 ID:NKTbn0IE IP No.1405回報推文回應
https://www.freem.ne.jp/win/game/13569
RM2000作成 選單與戰鬥介面自作 樣式精美 供作者與玩家體驗
建議配合二倍速程式
未命名專案 無名氏 ID:MYShOI0o IP No.1412回報推文

玩的時做遇到一個莫名奇妙的bug
現在人物會一直向右走 不能向左
選單也不能向右
重開也不行
不知就是rm2k的bug還是這game的bug

未命名專案 無名氏 ID:W9aLxJ2Q IP No.1413回報推文
>>No.1412
搜尋到的解法是按右方數字6或重開電腦
似乎2K到VX都有這BUG 有複數例是其它程式或裝置的衝突
例子有:音樂播放器 搖桿模擬 其它遊戲
大概是依存電腦環境的BUG

請幫幫不會製作遊戲的我... 無名氏 ID:K9MhRCH. IP No.1406回報推文回應

每次玩RPGMV的作品上方就會附圖一樣被咖掉變成黑色方框...
可是當開啟選單就又會正常的表現出地圖,玩其他VX或者ACE系列都沒這問題,這樣在跑地圖的時候真的很不方便

原PO 無名氏 ID:K9MhRCH. IP No.1408回報推文

我玩的都是DLSITE上面的18禁作品,我不是只有這款這樣,目前只要玩到MV系列都會出現這問題...
順帶一提作品名是"Fallen ~炎髪のマキナと遺跡の町~"

原PO 無名氏 ID:ACN60r2k IP No.1410回報推文

顯卡驅動更新完上方的黑框就消失,遊戲回復正常了
感謝40Uj/evw的教學。原來是我顯卡驅動太久沒去更新了....


遊戲名字是...? 無名氏 ID:SNRxDsH. IP No.1404回報2推文回應

請問睿智的島民
這種遊戲叫什麼名字
一時之間想不起來

遊戲內容是控制自己在地圖上畫地盤
畫線未完成之前不能被其他會移動的障礙物撞到
畫線完成才會把整塊地框起來
佔領的地盤到70%80%遊戲就算過關了

(゚∀゚)<: 天蠶變 (/o3inJ3I 17/07/05 22:32) 110.28.*.*
(*゚∇゚)<: 讓我想到以前玩脫衣flash game的時光 (9Lc/almI 17/07/10 02:57) 203.77.*.*

加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1402回報推文回應

問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。

未命名專案 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1403回報2推文

無內文

(゚∀゚)<: 補圖,抱歉因為發文失敗沒複製好導致文章有點難讀... (IEGzyEMg 17/06/27 21:33) 1.167.*.*
(゚∀゚)<: 把Dir.entries的結果寫進腳本再依序用load_data (H9cs8CXY 17/06/28 19:31) 61.223.*.*

戰鬥數值 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1400回報5推文回應

不知道有沒有辦法把左下角移動到右邊呢?
謝謝

|д`)<: 因為這不是內建UI,可以給下UI的腳本嗎 (k2rK5GxY 17/06/27 10:28) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: http://www.mediafire.com/file/d66qlbs8x2sapqv/LNX+11+XP+Style.rar (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: LNX11a_XP (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 不好意思 (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 改ACTOR_OFFSET的x和y (k2rK5GxY 17/06/27 13:50) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1401回報推文

無內文


戰鬥系統測試 變奏幻想 ID:DC6vGk3c IP No.1399回報推文回應
花了兩個禮拜做了一個像這樣的東西出來
本來想做個短篇的劇情
但是在戰鬥系統大致完成之後就無力了囧
想了幾天才決定先放上來跟大家打招呼

戰鬥系統採順序制
輪到我方角色的時候會增加一些AP
每一下攻擊都會消耗一點AP
當AP用光或者按下方向鍵時可以取消該次的攻擊回合

當角色順序湊在一起的時候就能夠一起對怪物發動攻擊
同時AP也會依照參與攻擊的人數增加
攻擊能夠打飛怪物使其浮空並且增加Combo數
Combo數提高就會增加對怪物的傷害
另外攻擊還會累計CP値
當CP滿的時候可以發動EX攻擊
EX攻擊不想使用的話可以在跑條結束之前按方向鍵取消

角色HP底下有個藍色的SP
每次參與戰鬥時會得到3個
每次攻擊會消耗1個
在持有SP的情況下可以減少角色所受的傷害

這是Demo
https://drive.google.com/open?id=0BwWmYcCHgFI6RzBkRVBhY0lZekk
希望有人會喜歡。


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