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1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)
1497: 日文漢化 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (6)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1495: MV的操作角色大小 (0)976: Project1 測試版 (15)

地圖製作 無名氏 ID:f4UeGj6k IP No.1427回報3推文回應

想要將遊戲實際看到的地圖弄出來
而不是編輯器中沒有人物圖像的佈景地圖
有軟體可以做到嗎?

(゚∀゚)<: ps (PkMWGr7g 17/09/19 18:54) 101.14.*.*
(゚∀゚)<: 螢幕截圖 (vB//et.k 17/09/21 10:40) 114.25.*.*
(;´д`)<: 果然只有這個方法 謝謝兩位 (dVqZ0hJw 17/10/09 20:36) 36.231.*.*

短篇解謎遊戲 洛各 ID:LYU.ChOg IP No.1426回報推文回應

遊戲下載
http://www.mediafire.com/file/17629q5xa9uzccc/%E7%B0%A1%E6%98%93%E8%A7%A3%E8%AC%8E.lzh
遊戲目的就是破解謎題,應該不難
比較不好意思的是
劇情上請不要問我,我也想問當初的我在想啥


vxa 無名氏 ID:B4UsqwDs IP No.1424回報6推文回應

rpgvxa
請問要改哪邊才能把視野調廣一點

收起推文
1推省略……
(゚∀゚)<: 視野是指?遊戲視窗的話請參考下面那串的推文 (NSyG6PJA 17/08/27 20:31) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 不是吧 我又沒那問題 我是想把畫面放遠一點 讓整個畫面看的東西更多 (E.kesNZ6 17/08/28 10:28) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 你把遊戲視窗設大一點能顯示的畫面不就大了嗎 (QZK8K8lI 17/08/29 01:13) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 還是你是想在特定的時機讓鏡頭有縮小的感覺? (QZK8K8lI 17/08/29 01:14) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 我是QZK8K8lI  http://i.imgur.com/kCggUiT.png 這種感覺嗎? (SbRD94m6 17/08/29 02:11) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 對 是這種感覺 (Y1Gjvyvc 17/08/29 09:06) 36.233.*.*
未命名專案 無名氏 ID:SbRD94m6 IP No.1425回報推文

目前只找到外站的這個腳本
http://www.rgss-factory.net/2012/04/15/ace-map-zoom-ace-zoom-de-la-carte/
腳本裡有個PARALLAX_ZOOM的部分,預設是false,改成true的話就是遠景也會一起縮放

在事件腳本中使用
MGC.map_zoom=(倍率)
來更改畫面倍率,比如1就是正常倍率,0.5就是縮小一半
可填入的值為0.125 至 8.0

MGC.to_map_zoom(倍率, 幀數)
則是讓畫面在縮放時有動態(?)的感覺(上面那個是直接改變成畫面倍率,這個是慢慢拉伸)


RMVXA 無名氏 ID:XdBhmi.w IP No.1422回報3推文回應

第一次接觸RM 請問這是什麼情況?
上面是RM拉的圖 下面測試遊戲的畫面
地圖大小自動變兩倍大

(゚∀゚)<: 打開腳本搜尋Graphics.resize_screen,把數字改成544,416 (wHjUVyWM 17/08/20 23:31) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 這是某破解版加工過的dll,可以使用大於640x480的解析度 (wHjUVyWM 17/08/20 23:36) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 視窗大小超過地圖時,會自動補充地圖區塊 (wHjUVyWM 17/08/20 23:40) 36.233.*.*

請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? 無名氏 ID:eI21Ijh6 IP No.1419回報1推文回應
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179626.html
如題
最近想跟夥伴一起製作一款現代化RPG劇情小遊戲
想知道這款遊戲裡所使用的都市素材
是從哪裡取得的呢?免費或付費的管道皆可
還是單純是用RPG VX Ace內建素材捏出來的?
(゚∀。)<: 上車惹~ (6W4o72nA 17/08/07 23:54) 153.227.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9RGwlf5g IP No.1420回報推文

現在還有人用RPG 2K3在做嗎? 無名氏 ID:MA6mzl.A IP No.1416回報推文回應

昨天上網看到的,不知道是不是台灣人
以前常用2K3做遊戲,但限制太多了,所以只好放棄......
偶然看到有人用內建做出這個來,屌屌的

未命名專案 無名氏 ID:MA6mzl.A IP No.1417回報推文
忘了放網址

ふうらい奇譚-太陽の霊廟- 喜歡的作者幫宣傳 ID:STIfhzGA IP No.1414回報推文回應


http://mplus.qusqus.com/f/ftop.htm#game
作者:ミナプラス (リベロアストーリア作者)
製作軟體:RPG Maker MV
繪師:アガハリ
劇本:和泉亮
音樂/音效:佐藤麻子
書法:白鈴二郎
平均遊戲通關時間約15小時
BBCode已關閉
未命名專案 無名氏 ID:YqI02.2g IP No.1415回報推文

玩到2號墳墓遇到這隻怪會出錯
雖然有retry
但是戰鬥結束後一直試還是讀不到那張圖

話說寵姬好難打
各種狀態攻擊
沒開冰障壁的話她連敲兩下就能弄死一隻
只有主角的輸出比較好一點

拿到新同伴馬上就把媽媽換掉了...



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