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1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
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1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (7)
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1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)976: Project1 測試版 (15)

RMVA:延後技能製作問題 無名氏 ID:vb39ZEBM IP No.1429回報12推文回應

想要利用事件和狀態來製作延後技能
例如需要先撐十秒(兩回合)的技能C8763
卻遇上問題

思路如下↓

首先製作一個技能:技能C8763
攻擊一個目標、沒有傷害、效果調用公共事件

然後製作公共事件:事件C8763
增加狀態「狀態C8763」、操作變量「變量C8763」=0、操作開關「開關C8763」開啟

接着製作狀態:狀態C8763
不能行動、結束戰鬥時解除

最後在敵群裏製作戰鬥事件:
開始條件:「開關C8763」為開啟
間隔:回合

然後判斷分歧:「變量C8763」為2
是的話:
強制戰鬥指令:攻擊、攻擊、攻……(十六次)
解除狀態「狀態C8763」
關閉「開關C8763」

否則:
「變量C8763」+1

這樣成功做出需要先撐十秒才能使出的16Hit技能C8763了

然而!
就在這裏遇上問題了
這樣設定的話即使兩回合後麻痺了、睡了還是會在夢遊中抽搐着砍十六次……

嘗試過把「狀態C8763」多勾選一個其他限制狀態時解除
然後在戰鬥事件裏先加一個判選是否在「狀態C8763」的狀態
否的話直接關閉「開關C8763」

測試結果卻是連「狀態C8763」都沒出現
似乎是因為「狀態C8763」本身就是限制技能所以一加上去就立即判斷為解除……嗎?

所以想請問要如何改動才能讓撐十秒的「狀態C8763」會被其他狀態解除呢?
還是說應該要直接改個思路換另一種方法來重新製作這個技能呢?

另外再請教一個問題
請問如何利用公共事件恢復TP
想要製作一個敵方技能是我方被打到時會大幅增加TP量的
但是這個連思路也想不出來呢…… Orz

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7推省略……
(゚∀゚)<: 一定要用事件嗎?如果用腳本的話應該比較好解決 (h1hJCSVQ 17/10/26 01:04) 180.218.*.*
(;´д`)<: 然而腳本看不懂…… Or2 (qTMTd0Ek 17/10/26 02:43) 124.244.*.*
(;´д`)<: 雖然有嘗試過學習,但是那些英文和符號似乎不是一時半會能學懂的東西呢…… (qTMTd0Ek 17/10/26 02:44) 124.244.*.*
(つд⊂)<: 你能簡單講述一下你需要的功能嗎?因為我看不太懂你需要的是什麼 (0d4YTRN6 17/10/27 17:03) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 最後一個問題,用公共事件恢復TP 在事件指令→腳本填入 $game_actors[角色編號].tp+=100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 就可以讓指定角色的TP+100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 或是直接在技能公式寫,例如a.atk*4-b.def*2 ; b.tp += 10 (0d4YTRN6 17/10/27 17:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 謝謝您,公共事件回復TP的部份用成功了,不過又引申出另一個問題…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 18:46) 124.244.*.*
(;´д`)<: 相同寫法用在敵群的戰鬥事件裏,回復TP效果沒有出現。但是公共事件和戰鬥事件的寫法不都是一樣的嗎? (QywZtB0M 17/10/27 18:48) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 戰鬥事件你使用什麼條件來觸發呢? (0d4YTRN6 17/10/27 19:05) 180.218.*.*
(;´д`)<: 對不起,原來只是很笨蛋的在第一個判斷結果用上,然後忘記在第二個判斷結果也貼一次…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 19:31) 124.244.*.*
(;´д`)<: 完美解決回復TP的問題了,再謝謝您的指導 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 19:32) 124.244.*.*
未命名專案 無名氏 ID:FYRGmJhw IP No.1430回報6推文

如果是mv就會解決

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1推省略……
(;´д`)<: MV解決法也請指教,或許可以幫助擴闊思路,先謝謝了。 (OwoC9myk 17/10/25 21:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: mv是使用現成的插件解決,所以沒辦法直接幫上va的忙 (176vIowI 17/10/26 16:07) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 而且是輕鬆解決(還能激發你更多更有特色的技能),前提是你轉玩mv (176vIowI 17/10/26 16:11) 106.105.*.*
(;´д`)<: 那個……MV好像硬件需求很高的樣子? (qTMTd0Ek 17/10/26 18:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 阿災,比VA高一些吧 (176vIowI 17/10/26 19:34) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: MV依製作方法能對應的作業系統可能比較少 VX容易作的很LAG的情況在MV也被強化 看似不是畫面差異導致(對21世紀的電腦影響是微乎其微) 是程式本身就寫的太破 (4IeGlYTY 17/10/27 11:18) 111.250.*.*
未命名專案 無名氏 ID:0d4YTRN6 IP No.1431回報9推文

我用回應問好了
原PO需要的技能效果是

第一回合:主角對敵人A使用技能C8763(蓄力)
第二回合:主角(蓄力,無法執行其他動作)
第三回合:主角對敵人A連砍16下

並且期間如果主角中了麻痺、睡眠等無法行動的狀態將中止此技能,必須重新施展

這種感覺嗎?

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4推省略……
(;´д`)<: 對的,就是這種感覺的說 (QywZtB0M 17/10/27 18:44) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: https://drive.google.com/open?id=0Bx8uHwK_NXykU3Fqa1FCWFpUeGc (0d4YTRN6 17/10/27 20:26) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 其實就是多加了個腳本而已,日文的,如果需要使用說明再另外提出 (0d4YTRN6 17/10/27 20:27) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 這個腳本是讓 麻痺、睡眠等無法行動的狀態 消除掉 C8763狀態 (0d4YTRN6 17/10/27 20:28) 180.218.*.*
⊂彡☆))д`)<: 因為一直中狀態很煩所以在測試的時候把技能17、18的狀態賦予率調低了,有需要你再自己調高 (0d4YTRN6 17/10/27 20:31) 180.218.*.*
(;´д`)<: 果然還是要用到腳本呢……不過還是謝謝您的指導了 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:06) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 純事件的話這樣子應該也行:https://i.imgur.com/tG4HD0j.png (0d4YTRN6 17/10/27 22:15) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 把無法行動的狀態一一寫進去做判斷 (0d4YTRN6 17/10/27 22:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 這個方法比腳本容易理解多了呢,再次再次謝謝指導的說 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:46) 124.244.*.*

地圖製作 無名氏 ID:f4UeGj6k IP No.1427回報3推文回應

想要將遊戲實際看到的地圖弄出來
而不是編輯器中沒有人物圖像的佈景地圖
有軟體可以做到嗎?

(゚∀゚)<: ps (PkMWGr7g 17/09/19 18:54) 101.14.*.*
(゚∀゚)<: 螢幕截圖 (vB//et.k 17/09/21 10:40) 114.25.*.*
(;´д`)<: 果然只有這個方法 謝謝兩位 (dVqZ0hJw 17/10/09 20:36) 36.231.*.*

短篇解謎遊戲 洛各 ID:LYU.ChOg IP No.1426回報推文回應

遊戲下載
http://www.mediafire.com/file/17629q5xa9uzccc/%E7%B0%A1%E6%98%93%E8%A7%A3%E8%AC%8E.lzh
遊戲目的就是破解謎題,應該不難
比較不好意思的是
劇情上請不要問我,我也想問當初的我在想啥


vxa 無名氏 ID:B4UsqwDs IP No.1424回報6推文回應

rpgvxa
請問要改哪邊才能把視野調廣一點

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1推省略……
(゚∀゚)<: 視野是指?遊戲視窗的話請參考下面那串的推文 (NSyG6PJA 17/08/27 20:31) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 不是吧 我又沒那問題 我是想把畫面放遠一點 讓整個畫面看的東西更多 (E.kesNZ6 17/08/28 10:28) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 你把遊戲視窗設大一點能顯示的畫面不就大了嗎 (QZK8K8lI 17/08/29 01:13) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 還是你是想在特定的時機讓鏡頭有縮小的感覺? (QZK8K8lI 17/08/29 01:14) 49.217.*.*
(゚∀゚)<: 我是QZK8K8lI  http://i.imgur.com/kCggUiT.png 這種感覺嗎? (SbRD94m6 17/08/29 02:11) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 對 是這種感覺 (Y1Gjvyvc 17/08/29 09:06) 36.233.*.*
未命名專案 無名氏 ID:SbRD94m6 IP No.1425回報推文

目前只找到外站的這個腳本
http://www.rgss-factory.net/2012/04/15/ace-map-zoom-ace-zoom-de-la-carte/
腳本裡有個PARALLAX_ZOOM的部分,預設是false,改成true的話就是遠景也會一起縮放

在事件腳本中使用
MGC.map_zoom=(倍率)
來更改畫面倍率,比如1就是正常倍率,0.5就是縮小一半
可填入的值為0.125 至 8.0

MGC.to_map_zoom(倍率, 幀數)
則是讓畫面在縮放時有動態(?)的感覺(上面那個是直接改變成畫面倍率,這個是慢慢拉伸)


RMVXA 無名氏 ID:XdBhmi.w IP No.1422回報3推文回應

第一次接觸RM 請問這是什麼情況?
上面是RM拉的圖 下面測試遊戲的畫面
地圖大小自動變兩倍大

(゚∀゚)<: 打開腳本搜尋Graphics.resize_screen,把數字改成544,416 (wHjUVyWM 17/08/20 23:31) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 這是某破解版加工過的dll,可以使用大於640x480的解析度 (wHjUVyWM 17/08/20 23:36) 36.233.*.*
(゚∀゚)<: 視窗大小超過地圖時,會自動補充地圖區塊 (wHjUVyWM 17/08/20 23:40) 36.233.*.*

請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? 無名氏 ID:eI21Ijh6 IP No.1419回報1推文回應
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ179626.html
如題
最近想跟夥伴一起製作一款現代化RPG劇情小遊戲
想知道這款遊戲裡所使用的都市素材
是從哪裡取得的呢?免費或付費的管道皆可
還是單純是用RPG VX Ace內建素材捏出來的?
(゚∀。)<: 上車惹~ (6W4o72nA 17/08/07 23:54) 153.227.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9RGwlf5g IP No.1420回報推文

現在還有人用RPG 2K3在做嗎? 無名氏 ID:MA6mzl.A IP No.1416回報推文回應

昨天上網看到的,不知道是不是台灣人
以前常用2K3做遊戲,但限制太多了,所以只好放棄......
偶然看到有人用內建做出這個來,屌屌的

未命名專案 無名氏 ID:MA6mzl.A IP No.1417回報推文
忘了放網址


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