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1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (0)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)
1497: 日文漢化 (0)1479: 數位OO娛樂工作室 (0)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (3)
1495: MV的操作角色大小 (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)976: Project1 測試版 (15)

vxa選單立繪 無名氏 ID:rD40voDU IP No.1471回報推文回應

有人想改一下rpg vxa腳本嗎
https://drive.google.com/file/d/101sG78AJHsDn46wUEwrdZJDcBors1fY2/view?usp=sharing
感激不盡

目前的狀態是腳色圖片只能用300*自訂寬度
可是太長的話會往左退而不是往前進導致超出遊戲框
480高度的話他判定也是往上超出高度而不是剛好貼齊畫面
大概就這樣子,錢的部分就隨便找個位置塞就好qq

未命名專案 無名氏 ID:rD40voDU IP No.1472回報推文

# ● 初始化Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def init_sprite
@sprite_stand = []
for i in 0...$game_party.members.size
@sprite_stand[i] = Sprite.new
@sprite_stand[i].z = self.z - 1
@sprite_stand[i].x = 640/2
@sprite_stand[i].y = 480
end
# refresh
end
#-----------
自己成功ㄌ


軍官之歌 無名氏 ID:P.C073QM IP No.1466回報7推文回應

巴哈近年出現的RM大作
論GP數已經能和當年大賽得獎的絕對零度相比美

因為這遊戲檔案超大,家裡網路又慢,下載要花上一整天
正在認真考慮要不要載來玩

請教玩過的島民
沒玩過戰棋的新手打得通這遊戲嗎?
聽說劇情有些虐,會讓喜歡純愛的玩家不舒服嗎?
官網說這是微BL向遊戲,我是直男適合玩嗎?

謝謝島民諸君了

收起推文
2推省略……
(`・ω・)<: 因為是戰棋節奏很慢+要練技能又要打素材等等,需要當個時間多的農夫 (iZ.jgB3w 18/03/05 01:43) 39.12.*.*
(`・ω・)<: 部分劇情為黑而黑,看起來想走更深層次的劇情似的 (iZ.jgB3w 18/03/05 01:45) 39.12.*.*
(゚∀゚)<: 這遊戲多久才會做完 也是個問題 (MXrMVg7A 18/03/07 18:47) 114.42.*.*
(゚∀゚)<: 這種算連載型吧? (0kF2nY2g 18/03/11 03:43) 39.9.*.*
(゚∀゚)<: 作者在6R說要做七章,目前推出三章還剩四章未完成 (Kwkn7xHA 18/03/11 23:00) 23.16.*.*
(゚∀゚)<: 七章不知道有沒有包含序章 (GvdXHvuk 18/03/18 19:33) 61.223.*.*
(・_ゝ・)<: 從任務手冊看到的章節:序章、第一~五章、終章 (N/Zf2yKE 18/03/27 00:02) 39.10.*.*
未命名專案 無名氏 ID:eO34UE6E IP No.1467回報推文
>沒玩過戰棋的新手打得通這遊戲嗎?
可以玩簡單模式,不,應該說請一定要玩簡單模式
這遊戲的難度很硬派,戰棋高手或練功狂人才適合打一般模式
>聽說劇情有些虐,會讓喜歡純愛的玩家不舒服嗎?
個人覺得虐度還好
>官網說這是微BL向遊戲,我是直男適合玩嗎?
傭兵姐超正
未命名專案 無名氏 ID:EBHfvCMU IP No.1468回報5推文

很農+1
前期很缺錢如果賣金塊換錢還會被第二章婊

優點就是正體中文RM戰棋第一把交椅
類似玩法的繁中RM我只接觸過四個,這部的品質算是一等一的

(゚∀゚)<: 所以...月哮和軍官之歌,哪個比較好玩呢? (Kwkn7xHA 18/03/11 23:03) 23.16.*.*
(゚∀゚)<: 月哮只要配裝弄好等級不到30就能通關,軍官之歌打到一半都40幾等了 (MlWjmxXM 18/03/14 22:02) 119.194.*.*
(´_ゝ`)<: 我推月哮。近期繽紛工房新出的元素傳說也不錯 (elF3bcWU 18/03/15 17:22) 39.10.*.*
(゚∀゚)<: 月哮無難度劇情向,軍官之歌策略深要一打再打,劇情體驗蠻破碎的 (UuwnOjY6 18/03/16 21:53) 221.189.*.*
(゚∀゚)<: 月哮+1 (gRP.8Srg 18/04/25 17:15) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:mmwOBoDo IP No.1469回報推文
>>No.1467
>傭兵姐超正
孤狗圖搜了一下
高挑冷艷型的,M男說不定會喜歡
未命名專案 無名氏 ID:glgiZj.k IP No.1470回報推文

想詢問RGSS3的腳本 無名氏 ID:pOIE9dO. IP No.1463回報1推文回應

各位好,小弟是一個新手玩家

想請問下有沒有類似的RGSS3腳本可以做到像圖中這樣

可以自訂圖中裡面的選項 例如添加料理系統 怪物圖鑑等

然後可以利用公用事件來決定是否開啟

例如說我還沒取得料理手冊之前 料理系統這選項就不會出現

(゚∀゚)<: 如果是在通常選單那邊新增選項的話倒是有幾個腳本可以實現 (iYiOiqb. 18/02/13 16:42) 49.158.*.*

想請教推薦的編程交流區 無名氏 ID:hhsH2Hm6 IP No.1458回報2推文回應

不知有沒有人在用MOG的PLUGIN
個人雖然從事程式設計行業,但能力只屬三流,所以只要稍微複雜一點的JS都會被難倒...

事緣自己想寫一個遊戲,看到MOG的插件非常多功能,就想從這邊入手改寫
然而現在卻輕易地被一些小功能卡住(倒)

因為這版好像不是請教程式編程的地方,但因為實在求助無門,所以特地想上來請教一下
請問有適合的華人討論區能討論插件編程嗎?
66RPG和巴哈那邊好像都不流行插件編程,最多只會談到少量的腳本指令....

P.S.想討論的大概就是類似附圖這類插件改寫之類的

(゚∀゚)<: 到Project1(原本6R的RM論壇搬到這了)問吧 (bq0EDkDo 18/02/04 19:21) 150.147.*.*
(゚∀゚)<: 學好Js吧 https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript (2mNLY4hg 18/02/18 23:00) 122.121.*.*

特價中 無名氏 ID:SKNWbpHM IP No.1432回報1推文回應
http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

70% OFF
(゚∀゚)<: MV VXA 都有 (l.dPfago 17/11/09 16:08) 49.218.*.*

RMVA:延後技能製作問題 無名氏 ID:vb39ZEBM IP No.1429回報12推文回應

想要利用事件和狀態來製作延後技能
例如需要先撐十秒(兩回合)的技能C8763
卻遇上問題

思路如下↓

首先製作一個技能:技能C8763
攻擊一個目標、沒有傷害、效果調用公共事件

然後製作公共事件:事件C8763
增加狀態「狀態C8763」、操作變量「變量C8763」=0、操作開關「開關C8763」開啟

接着製作狀態:狀態C8763
不能行動、結束戰鬥時解除

最後在敵群裏製作戰鬥事件:
開始條件:「開關C8763」為開啟
間隔:回合

然後判斷分歧:「變量C8763」為2
是的話:
強制戰鬥指令:攻擊、攻擊、攻……(十六次)
解除狀態「狀態C8763」
關閉「開關C8763」

否則:
「變量C8763」+1

這樣成功做出需要先撐十秒才能使出的16Hit技能C8763了

然而!
就在這裏遇上問題了
這樣設定的話即使兩回合後麻痺了、睡了還是會在夢遊中抽搐着砍十六次……

嘗試過把「狀態C8763」多勾選一個其他限制狀態時解除
然後在戰鬥事件裏先加一個判選是否在「狀態C8763」的狀態
否的話直接關閉「開關C8763」

測試結果卻是連「狀態C8763」都沒出現
似乎是因為「狀態C8763」本身就是限制技能所以一加上去就立即判斷為解除……嗎?

所以想請問要如何改動才能讓撐十秒的「狀態C8763」會被其他狀態解除呢?
還是說應該要直接改個思路換另一種方法來重新製作這個技能呢?

另外再請教一個問題
請問如何利用公共事件恢復TP
想要製作一個敵方技能是我方被打到時會大幅增加TP量的
但是這個連思路也想不出來呢…… Orz

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7推省略……
(゚∀゚)<: 一定要用事件嗎?如果用腳本的話應該比較好解決 (h1hJCSVQ 17/10/26 01:04) 180.218.*.*
(;´д`)<: 然而腳本看不懂…… Or2 (qTMTd0Ek 17/10/26 02:43) 124.244.*.*
(;´д`)<: 雖然有嘗試過學習,但是那些英文和符號似乎不是一時半會能學懂的東西呢…… (qTMTd0Ek 17/10/26 02:44) 124.244.*.*
(つд⊂)<: 你能簡單講述一下你需要的功能嗎?因為我看不太懂你需要的是什麼 (0d4YTRN6 17/10/27 17:03) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 最後一個問題,用公共事件恢復TP 在事件指令→腳本填入 $game_actors[角色編號].tp+=100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 就可以讓指定角色的TP+100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 或是直接在技能公式寫,例如a.atk*4-b.def*2 ; b.tp += 10 (0d4YTRN6 17/10/27 17:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 謝謝您,公共事件回復TP的部份用成功了,不過又引申出另一個問題…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 18:46) 124.244.*.*
(;´д`)<: 相同寫法用在敵群的戰鬥事件裏,回復TP效果沒有出現。但是公共事件和戰鬥事件的寫法不都是一樣的嗎? (QywZtB0M 17/10/27 18:48) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 戰鬥事件你使用什麼條件來觸發呢? (0d4YTRN6 17/10/27 19:05) 180.218.*.*
(;´д`)<: 對不起,原來只是很笨蛋的在第一個判斷結果用上,然後忘記在第二個判斷結果也貼一次…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 19:31) 124.244.*.*
(;´д`)<: 完美解決回復TP的問題了,再謝謝您的指導 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 19:32) 124.244.*.*
未命名專案 無名氏 ID:FYRGmJhw IP No.1430回報6推文

如果是mv就會解決

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1推省略……
(;´д`)<: MV解決法也請指教,或許可以幫助擴闊思路,先謝謝了。 (OwoC9myk 17/10/25 21:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: mv是使用現成的插件解決,所以沒辦法直接幫上va的忙 (176vIowI 17/10/26 16:07) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 而且是輕鬆解決(還能激發你更多更有特色的技能),前提是你轉玩mv (176vIowI 17/10/26 16:11) 106.105.*.*
(;´д`)<: 那個……MV好像硬件需求很高的樣子? (qTMTd0Ek 17/10/26 18:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 阿災,比VA高一些吧 (176vIowI 17/10/26 19:34) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: MV依製作方法能對應的作業系統可能比較少 VX容易作的很LAG的情況在MV也被強化 看似不是畫面差異導致(對21世紀的電腦影響是微乎其微) 是程式本身就寫的太破 (4IeGlYTY 17/10/27 11:18) 111.250.*.*
未命名專案 無名氏 ID:0d4YTRN6 IP No.1431回報9推文

我用回應問好了
原PO需要的技能效果是

第一回合:主角對敵人A使用技能C8763(蓄力)
第二回合:主角(蓄力,無法執行其他動作)
第三回合:主角對敵人A連砍16下

並且期間如果主角中了麻痺、睡眠等無法行動的狀態將中止此技能,必須重新施展

這種感覺嗎?

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4推省略……
(;´д`)<: 對的,就是這種感覺的說 (QywZtB0M 17/10/27 18:44) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: https://drive.google.com/open?id=0Bx8uHwK_NXykU3Fqa1FCWFpUeGc (0d4YTRN6 17/10/27 20:26) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 其實就是多加了個腳本而已,日文的,如果需要使用說明再另外提出 (0d4YTRN6 17/10/27 20:27) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 這個腳本是讓 麻痺、睡眠等無法行動的狀態 消除掉 C8763狀態 (0d4YTRN6 17/10/27 20:28) 180.218.*.*
⊂彡☆))д`)<: 因為一直中狀態很煩所以在測試的時候把技能17、18的狀態賦予率調低了,有需要你再自己調高 (0d4YTRN6 17/10/27 20:31) 180.218.*.*
(;´д`)<: 果然還是要用到腳本呢……不過還是謝謝您的指導了 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:06) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 純事件的話這樣子應該也行:https://i.imgur.com/tG4HD0j.png (0d4YTRN6 17/10/27 22:15) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 把無法行動的狀態一一寫進去做判斷 (0d4YTRN6 17/10/27 22:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 這個方法比腳本容易理解多了呢,再次再次謝謝指導的說 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:46) 124.244.*.*

地圖製作 無名氏 ID:f4UeGj6k IP No.1427回報3推文回應

想要將遊戲實際看到的地圖弄出來
而不是編輯器中沒有人物圖像的佈景地圖
有軟體可以做到嗎?

(゚∀゚)<: ps (PkMWGr7g 17/09/19 18:54) 101.14.*.*
(゚∀゚)<: 螢幕截圖 (vB//et.k 17/09/21 10:40) 114.25.*.*
(;´д`)<: 果然只有這個方法 謝謝兩位 (dVqZ0hJw 17/10/09 20:36) 36.231.*.*


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