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1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)1427: 地圖製作 (0)
1479: 數位OO娛樂工作室 (0)1426: 短篇解謎遊戲 (0)
1477: srpg studio (1)1424: vxa (1)
1471: vxa選單立繪 (1)1422: RMVXA (0)
1466: 軍官之歌 (4)1419: 請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? (1)
1463: 想詢問RGSS3的腳本 (0)1416: 現在還有人用RPG 2K3在做嗎? (1)
1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
1432: 特價中 (0)1405: 【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG (2)
1429: RMVA:延後技能製作問題 (2)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (1)976: Project1 測試版 (14)

遊戲名字是...? 無名氏 ID:SNRxDsH. IP No.1404回報2推文回應

請問睿智的島民
這種遊戲叫什麼名字
一時之間想不起來

遊戲內容是控制自己在地圖上畫地盤
畫線未完成之前不能被其他會移動的障礙物撞到
畫線完成才會把整塊地框起來
佔領的地盤到70%80%遊戲就算過關了

(゚∀゚)<: 天蠶變 (/o3inJ3I 17/07/05 22:32) 110.28.*.*
(*゚∇゚)<: 讓我想到以前玩脫衣flash game的時光 (9Lc/almI 17/07/10 02:57) 203.77.*.*

加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1402回報推文回應

問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。

未命名專案 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1403回報2推文

無內文

(゚∀゚)<: 補圖,抱歉因為發文失敗沒複製好導致文章有點難讀... (IEGzyEMg 17/06/27 21:33) 1.167.*.*
(゚∀゚)<: 把Dir.entries的結果寫進腳本再依序用load_data (H9cs8CXY 17/06/28 19:31) 61.223.*.*

戰鬥數值 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1400回報5推文回應

不知道有沒有辦法把左下角移動到右邊呢?
謝謝

|д`)<: 因為這不是內建UI,可以給下UI的腳本嗎 (k2rK5GxY 17/06/27 10:28) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: http://www.mediafire.com/file/d66qlbs8x2sapqv/LNX+11+XP+Style.rar (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: LNX11a_XP (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 不好意思 (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 改ACTOR_OFFSET的x和y (k2rK5GxY 17/06/27 13:50) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1401回報推文

無內文


戰鬥系統測試 變奏幻想 ID:DC6vGk3c IP No.1399回報推文回應
花了兩個禮拜做了一個像這樣的東西出來
本來想做個短篇的劇情
但是在戰鬥系統大致完成之後就無力了囧
想了幾天才決定先放上來跟大家打招呼

戰鬥系統採順序制
輪到我方角色的時候會增加一些AP
每一下攻擊都會消耗一點AP
當AP用光或者按下方向鍵時可以取消該次的攻擊回合

當角色順序湊在一起的時候就能夠一起對怪物發動攻擊
同時AP也會依照參與攻擊的人數增加
攻擊能夠打飛怪物使其浮空並且增加Combo數
Combo數提高就會增加對怪物的傷害
另外攻擊還會累計CP値
當CP滿的時候可以發動EX攻擊
EX攻擊不想使用的話可以在跑條結束之前按方向鍵取消

角色HP底下有個藍色的SP
每次參與戰鬥時會得到3個
每次攻擊會消耗1個
在持有SP的情況下可以減少角色所受的傷害

這是Demo
https://drive.google.com/open?id=0BwWmYcCHgFI6RzBkRVBhY0lZekk
希望有人會喜歡。

發文一直失敗 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1397回報1推文回應

到底是什麼字不能打啦

https://goo.gl/4Yxizk

(;´д`)<: 光半形空格不能打就很傷 (kWWf3IUs 17/06/15 17:11) 36.233.*.*
未命名專案 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1398回報推文

發上去了w

感謝去年喜歡這Demo的朋友,歡迎來玩!


巴哈姆特卡關 無名氏 ID:n7582VXw IP No.1396回報推文回應

第一輪過關時身上還莫名其妙留有桃木
第二輪打到矮人村時因此卡關何解
有用第一輪存檔看過,沒辦法回頭繳


關於XP的升級&習得新技能提示 無名氏 ID:pV9kMn0Q IP No.1391回報1推文回應

不好意思來這發文請教問題
小的是用桜雅在土寫的版本,但是該腳本中習得技能的彈跳視窗卻沒有顯示
想請問該如何解決&或者只有LEVELUP和習得技能的字樣出來也好,謝謝!(對不起小的對腳本方面一竅不通)

(゚∀゚)<: 最好還是直接給腳本出處,不然google不一定有,有了也不一定你用的,另外有放其他腳本? (U9YDbkDE 17/05/05 23:25) 36.232.*.*
未命名專案 無名氏 ID:9Qt8dB.M IP No.1392回報推文

你好,升級腳本的原載點失效了,
這邊雲端上傳=つhttps://goo.gl/IEWnBL

其他的腳本還有
https://goo.gl/uZ8Uqi

https://goo.gl/1Lc8Cu
不過我試過把其他刪掉只留升級腳本,技能視窗仍跳不出來><

未命名專案 無名氏 ID:/NyX9UnM IP No.1393回報2推文
>>No.1392
測試結果正常(三個都裝,照你給的順序),會不會是按太快的緣故?或是根本沒到等級
(゚∀゚)<: 啊有了!我腳本換了順序後技能視窗跳出來了!謝謝你! (9Qt8dB.M 17/05/06 01:32) 1.162.*.*
(´∀`)<: Nice (/NyX9UnM 17/05/06 01:52) 36.232.*.*
未命名專案 無名氏 ID:TGZzxFHk IP No.1394回報2推文

不好意思在此串再請教一個問題
請問XP的狀態ICON要在哪裡變更(中毒..麻痺等)
也因為不知道在哪變更,所以增加新狀態時ICON圖是空白的..TT

(゚∀゚)<: XP預設沒狀態icon,所以要看你用了哪個狀態腳本,照它說明設定 (/VTDUzFA 17/05/22 19:20) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 啊是這樣嗎,謝謝><!我還想說是不是在預設腳本的哪裡改 (buqHD3LI 17/05/23 15:18) 1.162.*.*
未命名專案 無名氏 ID:CQfvHfJM IP No.1395回報2推文

在找到的腳本中知道怎麼換ICON圖了!(感動)
不過如果想將圖中的狀態ICON列往下移的話,該怎麼做呢
使用腳本:http://xrxs.at-ninja.jp/No73.htm

(゚∀゚)<: 約149行附近找到@baspace.bitmap.blt(ix,36,icon,icon.rect),改36的值 (BJ/.obkg 17/05/25 16:23) 61.223.*.*
(*´∀`)<: 可以移動了!非常感謝! (wq7akNCI 17/05/25 19:11) 1.162.*.*


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