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1464: 天佑花蓮! 天佑台灣! (0)1419: 請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? (1)
1463: 想詢問RGSS3的腳本 (0)1416: 現在還有人用RPG 2K3在做嗎? (1)
1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
1432: 特價中 (0)1406: 請幫幫不會製作遊戲的我... (2)
1429: RMVA:延後技能製作問題 (2)1405: 【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG (2)
1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (1)1404: 遊戲名字是...? (0)
1427: 地圖製作 (0)1402: 加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 (1)
1426: 短篇解謎遊戲 (0)1400: 戰鬥數值 (1)
1424: vxa (1)1399: 戰鬥系統測試 (0)
1422: RMVXA (0)976: Project1 測試版 (14)

【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG 無名氏 ID:NKTbn0IE IP No.1405回報推文回應
https://www.freem.ne.jp/win/game/13569
RM2000作成 選單與戰鬥介面自作 樣式精美 供作者與玩家體驗
建議配合二倍速程式
未命名專案 無名氏 ID:MYShOI0o IP No.1412回報推文

玩的時做遇到一個莫名奇妙的bug
現在人物會一直向右走 不能向左
選單也不能向右
重開也不行
不知就是rm2k的bug還是這game的bug

未命名專案 無名氏 ID:W9aLxJ2Q IP No.1413回報推文
>>No.1412
搜尋到的解法是按右方數字6或重開電腦
似乎2K到VX都有這BUG 有複數例是其它程式或裝置的衝突
例子有:音樂播放器 搖桿模擬 其它遊戲
大概是依存電腦環境的BUG

請幫幫不會製作遊戲的我... 無名氏 ID:K9MhRCH. IP No.1406回報推文回應

每次玩RPGMV的作品上方就會附圖一樣被咖掉變成黑色方框...
可是當開啟選單就又會正常的表現出地圖,玩其他VX或者ACE系列都沒這問題,這樣在跑地圖的時候真的很不方便

原PO 無名氏 ID:K9MhRCH. IP No.1408回報推文

我玩的都是DLSITE上面的18禁作品,我不是只有這款這樣,目前只要玩到MV系列都會出現這問題...
順帶一提作品名是"Fallen ~炎髪のマキナと遺跡の町~"

原PO 無名氏 ID:ACN60r2k IP No.1410回報推文

顯卡驅動更新完上方的黑框就消失,遊戲回復正常了
感謝40Uj/evw的教學。原來是我顯卡驅動太久沒去更新了....


遊戲名字是...? 無名氏 ID:SNRxDsH. IP No.1404回報2推文回應

請問睿智的島民
這種遊戲叫什麼名字
一時之間想不起來

遊戲內容是控制自己在地圖上畫地盤
畫線未完成之前不能被其他會移動的障礙物撞到
畫線完成才會把整塊地框起來
佔領的地盤到70%80%遊戲就算過關了

(゚∀゚)<: 天蠶變 (/o3inJ3I 17/07/05 22:32) 110.28.*.*
(*゚∇゚)<: 讓我想到以前玩脫衣flash game的時光 (9Lc/almI 17/07/10 02:57) 203.77.*.*

加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1402回報推文回應

問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。問題在附圖。
想問RGSS裡有沒有能夠直接抓加密文件裡整個路徑內檔案清單的功能。
感謝。

未命名專案 無名氏 ID:IEGzyEMg IP No.1403回報2推文

無內文

(゚∀゚)<: 補圖,抱歉因為發文失敗沒複製好導致文章有點難讀... (IEGzyEMg 17/06/27 21:33) 1.167.*.*
(゚∀゚)<: 把Dir.entries的結果寫進腳本再依序用load_data (H9cs8CXY 17/06/28 19:31) 61.223.*.*

戰鬥數值 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1400回報5推文回應

不知道有沒有辦法把左下角移動到右邊呢?
謝謝

|д`)<: 因為這不是內建UI,可以給下UI的腳本嗎 (k2rK5GxY 17/06/27 10:28) 61.223.*.*
(゚∀゚)<: http://www.mediafire.com/file/d66qlbs8x2sapqv/LNX+11+XP+Style.rar (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: LNX11a_XP (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 不好意思 (Q0rJRcOc 17/06/27 13:14) 101.12.*.*
(゚∀゚)<: 改ACTOR_OFFSET的x和y (k2rK5GxY 17/06/27 13:50) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Q0rJRcOc IP No.1401回報推文

無內文


戰鬥系統測試 變奏幻想 ID:DC6vGk3c IP No.1399回報推文回應
花了兩個禮拜做了一個像這樣的東西出來
本來想做個短篇的劇情
但是在戰鬥系統大致完成之後就無力了囧
想了幾天才決定先放上來跟大家打招呼

戰鬥系統採順序制
輪到我方角色的時候會增加一些AP
每一下攻擊都會消耗一點AP
當AP用光或者按下方向鍵時可以取消該次的攻擊回合

當角色順序湊在一起的時候就能夠一起對怪物發動攻擊
同時AP也會依照參與攻擊的人數增加
攻擊能夠打飛怪物使其浮空並且增加Combo數
Combo數提高就會增加對怪物的傷害
另外攻擊還會累計CP値
當CP滿的時候可以發動EX攻擊
EX攻擊不想使用的話可以在跑條結束之前按方向鍵取消

角色HP底下有個藍色的SP
每次參與戰鬥時會得到3個
每次攻擊會消耗1個
在持有SP的情況下可以減少角色所受的傷害

這是Demo
https://drive.google.com/open?id=0BwWmYcCHgFI6RzBkRVBhY0lZekk
希望有人會喜歡。

發文一直失敗 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1397回報1推文回應

到底是什麼字不能打啦

https://goo.gl/4Yxizk

(;´д`)<: 光半形空格不能打就很傷 (kWWf3IUs 17/06/15 17:11) 36.233.*.*
未命名專案 Ason ID:gsjQ68Ig IP No.1398回報推文

發上去了w

感謝去年喜歡這Demo的朋友,歡迎來玩!



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