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1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)
1497: 日文漢化 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (6)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1495: MV的操作角色大小 (0)976: Project1 測試版 (15)

天使悲歌結局版 無名氏 ID:bKQ5fL7. IP No.1498回報2推文回應

google雲端下載
https://drive.google.com/file/d/13cJ76crJ9omPlQzjm2d3kAVt64hFIy27/view?usp=sharing

這些檔案是修復了原版遊戲中某些劇情卡死的地圖
已經可以順利玩到喚龍笛

關於小狗及書靈請務必收到,尤其是書靈,
沒有的話請用修改器改出來 不然不是BOSS難打(狗)就是劇情卡死(書靈)

喚龍笛之後的部份就不是原作王韋的作品
是玩家想有個結束隨便掰的
還好資料庫最終BOSS已經確定

根據原作的說法只剩最後迷宮和一些技能動畫未完成
這些我懶的做 我只想結束遊戲
給玩家最強裝備直接打最終BOSS
如果你能再次找到魔劍尊者的話 那些原作還拿不到的東西可以一次拿
然後在看看好像沒甚麼內容的完結吧

Save01是我玩到喚龍笛的部份
因為我用修改器玩的 所以能力加成清空了
不想重玩的話就玩我的記錄檔吧

總之這仍然是未完成但已有完結的作品
有任何不滿的就自己創作吧

(´,_ゝ`)y-~: 很抱歉,您要求的檔案不存在。 確認您的網址正確無誤,而且檔案存在。 (RDUf0WJc 18/07/22 23:44) 123.202.*.*
(゚∀゚)<: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=28754&tnum=22 好像有更新,貼發布串好了 (xUYA/PHE 18/08/22 12:58) 1.168.*.*

日文漢化 無名氏 ID:tbZGl522 IP No.1497回報3推文回應

請問如果我要把RPG2000的 NameInput從日文改成中文的話 我應該要怎麼做呢

(゚∀゚)<: 我想那些漢字其實很夠用 99%常用字改用異體字或同義字就能翻 (.J.Go9Qs 18/08/01 17:38) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 比方 桌子的桌 可以改用"卓" 照字典敘述 卓是桌的古字 (.J.Go9Qs 18/08/01 17:44) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 這樣就不需懂那些程式 (.J.Go9Qs 18/08/01 17:45) 36.225.*.*

第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? 無名氏 ID:zjFzrPLg IP No.1496回報11推文回應

第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎?

收起推文
6推省略……
(゚∀゚)<: 看你那所謂的別人的圖是那邊的187 (bmg/PhBs 18/07/02 13:51) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 如果是素材網站的話不違反規約人家一般來說都是給用 (bmg/PhBs 18/07/02 13:52) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 不過免費的遊戲的話,除非名氣真的大到廠商都知道了,要不然附上來源對方也會睜眼閉眼 (bmg/PhBs 18/07/02 13:53) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 不過不想起爭議的話還是別用的好 (bmg/PhBs 18/07/02 13:53) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 我自己是不要太高調都好... (60/eKrBA 18/07/07 12:27) 73.231.*.*
(゚∀゚)<: 當然非營利為前提 (60/eKrBA 18/07/07 12:28) 73.231.*.*
(゚∀゚)<: 因作者而異 最鬆的程度多半是「可商用、可改造、可不標記原出處、但不可標記自己是原作者」 (TaEU.cyE 18/07/09 08:21) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 若是從網頁獲得的圖 多半是無這問題,所謂的"別人的圖" 是從遊戲作品取出的圖? 然後不懂原作者是誰? (TaEU.cyE 18/07/09 08:23) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 畢竟很多TXT檔內 宣告的是"作者名與出處" 是寫給已經能辨識單一檔案的版權方的 對於單一檔案的出處則是無介紹的 (TaEU.cyE 18/07/09 08:28) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 但若獲取的是"商業圖"? 去看 NICO或YOUTUBE 遲早被版權方封殺的 (TaEU.cyE 18/07/09 08:34) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 我想原因也是"網頁本身"隸屬於商業 (TaEU.cyE 18/07/09 08:38) 36.225.*.*

MV的操作角色大小 無名氏 ID:3jJPuudg IP No.1495回報推文回應

請教島民
MV有沒有辦法作出實際判定為96*96或是其他48*48以外尺寸的操作人物?


正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! 無名氏 ID:Kz7E1fXk IP No.1494回報2推文回應

正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?!

(|||゚д゚)<: 你是在考慮要去那邊學習嗎? (u73HvLVc 18/06/23 20:53) 61.65.*.*
(゚∀゚)<: 若螢幕能顯示8字 二螢幕則能顯示16字 最通用的多機合成過程 當然是"變數"(因此不需懂JS) (TaEU.cyE 18/07/09 08:45) 36.225.*.*

RPGMV 無名氏 ID:bgceMcoc IP No.1491回報推文回應

求救!RPGMV自創怪物素材讀不出來明明已經放到怪物圖的資料夾裡
遊戲系統還是不顯示???!
用其他怪物圖也一樣明明換了圖片還是變成原有的怪物圖???!

未命名專案 無名氏 ID:2UGxl9S2 IP No.1492回報推文

總之先將你更換圖片的路徑貼上來看看?

未命名專案 無名氏 ID:wVJBGQCA IP No.1493回報2推文

問題以解決

(゚∀゚)<: http://lud.sakura.ne.jp/battler.php?page=7 (Kz7E1fXk 18/06/22 21:06) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: http://cyanyurikago.web.fc2.com/prof.html (Kz7E1fXk 18/06/22 21:07) 114.26.*.*

MV的流程控制實作問題 無名氏 ID:ZLxr0GPg IP No.1489回報1推文回應

最近入手了MV
聽說MV在遊戲劇情上可以利用比VA更方便的方式擴充
想請島民問一些問題

第一個
想要在劇情實作「依照條件追加選項」的對話
能用基本功能實作嗎
如有四個地點:A、B、C、D
通常只能向NPC尋問A和B的情報
但若有進入過C和D的話則會追加選項
有進過C則對話時選項會變成A、B、C
有進過D則對話時選項會變成A、B、D
C和D有進過則對話時選項會變成A、B、C、D

一般來想基本功能實作肯定是直接腦筋爆開來寫
但選項越來越多的情況下多重判定的條件會以2的指數暴增
用這種方法硬寫肯定不是正解
想請問島民是否有想法

第二個
其實我也覺得要用基本功能來處理第一題應該不可能
雖然我有基本程式概念
但由於沒有接觸過javascript的關係
對MV的腳本撰寫完全沒有概念
請問有涉略MV腳本撰寫的島民是否有入門的腳本教學
最少想要知道基本的變數控制函數或判斷寫法的詳細
如:腳本方式的變數運算與顯示限制(整數浮點數)、多地圖的事件開關判斷
這些可以廣泛應用在VA的小技巧

謝謝島民

(;´д`)<: js幾乎都看MDN學,在那之前有碰RGSS (NNbgDgEo 18/06/17 15:59) 61.223.*.*
未命名專案 無名氏 ID:WVmtjosM IP No.1490回報推文

1.
http://himeworks.com/2015/10/large-choices-mv/
這個以及下面的related plugins應該能解決你的問題
2.
如果你已學過物件導向語言那就看內建腳本跟其他人寫的插件來學,反正語法就那樣子,不過MV的js版本較舊,無法用較新的js語法,算算時間RM也差不多要出新版了,現在MV也有可能處於放生狀態



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