隱藏表單
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
驗證碼
  • 可附加檔案類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF;大小限制:3072 KB。
  • 當回文時E-mail填入sage為不推文功能。
  • 發文間隔時間為 30 秒;貼圖間隔時間為 30 秒。
  • 目前附加圖檔使用量大小: 59087 KB / 1313072 KB


標題一覽 [ - ]
1464: 天佑花蓮! 天佑台灣! (0)1419: 請問有人知道TSRPG這款遊戲的都市素材嗎? (1)
1463: 想詢問RGSS3的腳本 (0)1416: 現在還有人用RPG 2K3在做嗎? (1)
1458: 想請教推薦的編程交流區 (0)1414: ふうらい奇譚-太陽の霊廟- (1)
1432: 特價中 (0)1406: 請幫幫不會製作遊戲的我... (2)
1429: RMVA:延後技能製作問題 (2)1405: 【リリアン・クー】種を育てて収穫する、明るくのんびりな短編RPG (2)
1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (1)1404: 遊戲名字是...? (0)
1427: 地圖製作 (0)1402: 加密文件中讀取整個資料夾檔案清單 (1)
1426: 短篇解謎遊戲 (0)1400: 戰鬥數值 (1)
1424: vxa (1)1399: 戰鬥系統測試 (0)
1422: RMVXA (0)976: Project1 測試版 (14)

天佑花蓮! 天佑台灣! 無名氏 ID:rZE62xa. IP No.1464回報推文回應

天佑花蓮! 天佑台灣!
konica島民不跟我一起聊天嗎?
https://www.twitch.tv/serjunplaygame


想詢問RGSS3的腳本 無名氏 ID:pOIE9dO. IP No.1463回報1推文回應

各位好,小弟是一個新手玩家

想請問下有沒有類似的RGSS3腳本可以做到像圖中這樣

可以自訂圖中裡面的選項 例如添加料理系統 怪物圖鑑等

然後可以利用公用事件來決定是否開啟

例如說我還沒取得料理手冊之前 料理系統這選項就不會出現

(゚∀゚)<: 如果是在通常選單那邊新增選項的話倒是有幾個腳本可以實現 (iYiOiqb. 18/02/13 16:42) 49.158.*.*

想請教推薦的編程交流區 無名氏 ID:hhsH2Hm6 IP No.1458回報2推文回應

不知有沒有人在用MOG的PLUGIN
個人雖然從事程式設計行業,但能力只屬三流,所以只要稍微複雜一點的JS都會被難倒...

事緣自己想寫一個遊戲,看到MOG的插件非常多功能,就想從這邊入手改寫
然而現在卻輕易地被一些小功能卡住(倒)

因為這版好像不是請教程式編程的地方,但因為實在求助無門,所以特地想上來請教一下
請問有適合的華人討論區能討論插件編程嗎?
66RPG和巴哈那邊好像都不流行插件編程,最多只會談到少量的腳本指令....

P.S.想討論的大概就是類似附圖這類插件改寫之類的

(゚∀゚)<: 到Project1(原本6R的RM論壇搬到這了)問吧 (bq0EDkDo 18/02/04 19:21) 150.147.*.*
(゚∀゚)<: 學好Js吧 https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/JavaScript (2mNLY4hg 18/02/18 23:00) 122.121.*.*

Project1 測試版 乂古錐a小健乂 ID:Nl2xoKkM IP No.976回報14推文回應

這是小健第一次製作的遊戲喲><各位大大請輕拍

遊戲地址 : D:\Users\user\Documents\RPGVXAce\Project1\Game.exe

素材來源 : http://lud.sakura.ne.jp

收起推文
9推省略……
(*゚ー゚)y-~: 這個遊戲地址...嗯... (vavsUubo 15/02/26 18:37) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 你小時候去同學家肯定拷過遊戲捷徑檔想回家玩 (Burq83IA 15/02/26 18:46) 220.129.*.*
><: http://goo.gl/AWrGOn 這是載點喔 (Nl2xoKkM 15/02/26 18:54) 218.102.*.*
(゚∀゚)<: 這種連遊戲名稱都沒有的根本理都不想理 (M000GqPQ 15/02/26 20:28) 180.177.*.*
(゚∀゚)<: 這個遊戲名稱好經典wwwwwww (HQPEzgJ2 15/02/26 21:26) 118.165.*.*
(・_ゝ・)<: 釣魚乙 (0e/PAVmM 15/02/26 22:06) 183.178.*.*
(゚∀゚)<: 遊戲地址害我快笑死... (xx.CKYco 15/02/28 18:31) 223.18.*.*
小勇XD<: http://goo.gl/FjlXUf (M9SDlzXE 15/03/02 15:23) 218.102.*.*
(゚∀゚)<: http://goo.gl/glwy5o 又更新了!加入了新的劇情 (Jgm/HW06 15/03/03 07:12) 218.102.*.*
(゚∀゚)<: 拷過遊戲捷徑檔想回家玩wwwwwwwwwwwwwwww (pXDJP8V2 15/03/14 23:58) 49.216.*.*
( ◕‿‿◕ )<: 真天然,到底是甚麼原因造就你在k島弄出這鈔中二id的 (1u8/aySs 15/03/24 12:02) 192.192.*.*
(゚∀゚)<: 很明顯就來搞笑吧www (WtlD828k 15/12/22 19:00) 125.227.*.*
(゚∀゚)<: 挖古文?? (/bYvfs8g 17/12/03 16:36) 59.127.*.*
(゚∀゚)<: ↑你想誰能回答對實情? 有問不問差不多www (wLXtEU2w 17/12/06 10:53) 36.225.*.*
有 4 篇回應被省略。檢視
未命名專案 乂古錐a小健乂 ID:M9SDlzXE IP No.987回報4推文
http://goo.gl/FjlXUf
這更新是修正怪物等級的bug
(ゝ∀・)~♥: 素材載不下來,可以一起包到 Google 雲端嗎? (K5mixdw. 15/03/02 19:00) 1.34.*.*
(゚∀゚)<: 你是說上面的素材來源嗎?那不用另外下載的,只是標明素材的作者,用到的素材都加進遊戲中了(除了RTP..對了忘了說要RMVX ACE的RTP) (M9SDlzXE 15/03/02 20:23) 218.102.*.*
(゚∀゚)<: RTP的話http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp (M9SDlzXE 15/03/02 20:23) 218.102.*.*
(゚∀゚)<: 另外遊戲最新的載點是:http://goo.gl/FjlXUf (M9SDlzXE 15/03/02 20:24) 218.102.*.*
未命名專案 乂古錐a小健乂 ID:Jgm/HW06 IP No.988回報推文
http://goo.gl/glwy5o

又更新啦~有新的劇情囉
未命名專案 無名氏 ID:2aIQaH02 IP No.989回報2推文

為什麼我打開 Project1 Ver3.2 檔案說要解壓縮,然後卻沒有看到東西。

(゚∀゚)<: 奇怪了 我自己是沒問題哦 你試試右鍵用winrar解壓,或者看清楚是不是預設的解壓路徑在別處 (n9Nktiaw 15/03/03 16:07) 123.136.*.*
(☉д⊙)つ゛: 成功了,直接點擊沒辦法,要右鍵解壓縮處理 (2aIQaH02 15/03/03 17:26) 1.34.*.*
更新了! 乂古錐a小健乂 ID:Acf999cM IP No.990回報推文

遊戲載點:http://goo.gl/XAkEkq

不過遊戲時間還是很短,大概只有5~8分鐘…(不合怪的話

怪物素材來源:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/49-thalzons-battlers-and-faces/
人物素材來源:
vxresource.files.wordpress.com
sorejanai.blog.shinobi.jp
lucifer.raindrop.jp/Empire

未命名專案 無名氏 ID:TBiwRQ92 IP No.991回報推文

你是不能弄得完善點再貼出來哦?
做了一點點就想要別人稱讚你
你...

未命名專案 無名氏 ID:ihKrNFkc IP No.993回報2推文
http://goo.gl/qZ36rn
讓大家久等了 終於更新了
(゚∀゚)<: 更新了什麼呢?不介紹一下嗎? (2d16XzmQ 15/04/12 21:54) 36.231.*.*
(゚∀゚)<: 幾乎推倒重製了 只有系統部份保留下來 (MDRUwpvQ 15/04/13 14:09) 203.218.*.*
未命名專案 無名氏 ID:MDRUwpvQ IP No.994回報3推文
http://goo.gl/0jhcpG
修正了個重大bug 新增一個任務
(゚∀゚)<: 原來你還在做啊 ( ´ ▽ ` )ノ (N8N5YF7E 15/04/13 23:27) 111.250.*.*
( ◕‿‿◕ )<: 快點做我要玩 (1DX1Ce3I 15/04/14 10:14) 192.192.*.*
(゚∀゚)<: 太專業了 (Hc4AumUc 15/04/20 17:51) 1.165.*.*
管理介入 ID:TUwaM5ek IP No.1170回報9推文

遊戲目前在利用RMMV重新製作中…

以下是測試版網址(請使用最新版的Chrome遊玩)

http://www.kdsrpg.com/game.php?id=330

收起推文
-2推省略……
(゚∀゚)<: 有病台詞wwww太好笑了wwwww (XMK9laB. 15/12/03 20:48) 111.242.*.*
(゚∀゚)<: 有病台詞wwww太好笑了wwwww (XMK9laB. 15/12/03 20:48) 111.242.*.*
(゚∀゚)<: 網頁版太慢 (C85QJ7Dg 17/03/31 12:38) 118.160.*.*
(゚∀゚)<: 管理君:已清理鬧版 (7wVX.x7. 18/01/05 16:55) 27.242.*.*
未命名專案 無名氏 ID:H4O1muK2 IP No.1350回報推文
>>No.1170
還有在做嗎.....意外的有趣耶
未命名專案 無名氏 ID:WnODjNk2 IP No.1433回報1推文

可不可以下載下來啊
網頁跑好慢
很久沒一個遊戲能讓我笑的那麼開心了

(゚∀゚)<: 真的 當初就是慢 就不想繼續玩 (1lvdLEQc 18/02/09 10:03) 36.227.*.*

特價中 無名氏 ID:SKNWbpHM IP No.1432回報1推文回應
http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

70% OFF
(゚∀゚)<: MV VXA 都有 (l.dPfago 17/11/09 16:08) 49.218.*.*

RMVA:延後技能製作問題 無名氏 ID:vb39ZEBM IP No.1429回報12推文回應

想要利用事件和狀態來製作延後技能
例如需要先撐十秒(兩回合)的技能C8763
卻遇上問題

思路如下↓

首先製作一個技能:技能C8763
攻擊一個目標、沒有傷害、效果調用公共事件

然後製作公共事件:事件C8763
增加狀態「狀態C8763」、操作變量「變量C8763」=0、操作開關「開關C8763」開啟

接着製作狀態:狀態C8763
不能行動、結束戰鬥時解除

最後在敵群裏製作戰鬥事件:
開始條件:「開關C8763」為開啟
間隔:回合

然後判斷分歧:「變量C8763」為2
是的話:
強制戰鬥指令:攻擊、攻擊、攻……(十六次)
解除狀態「狀態C8763」
關閉「開關C8763」

否則:
「變量C8763」+1

這樣成功做出需要先撐十秒才能使出的16Hit技能C8763了

然而!
就在這裏遇上問題了
這樣設定的話即使兩回合後麻痺了、睡了還是會在夢遊中抽搐着砍十六次……

嘗試過把「狀態C8763」多勾選一個其他限制狀態時解除
然後在戰鬥事件裏先加一個判選是否在「狀態C8763」的狀態
否的話直接關閉「開關C8763」

測試結果卻是連「狀態C8763」都沒出現
似乎是因為「狀態C8763」本身就是限制技能所以一加上去就立即判斷為解除……嗎?

所以想請問要如何改動才能讓撐十秒的「狀態C8763」會被其他狀態解除呢?
還是說應該要直接改個思路換另一種方法來重新製作這個技能呢?

另外再請教一個問題
請問如何利用公共事件恢復TP
想要製作一個敵方技能是我方被打到時會大幅增加TP量的
但是這個連思路也想不出來呢…… Orz

收起推文
7推省略……
(゚∀゚)<: 一定要用事件嗎?如果用腳本的話應該比較好解決 (h1hJCSVQ 17/10/26 01:04) 180.218.*.*
(;´д`)<: 然而腳本看不懂…… Or2 (qTMTd0Ek 17/10/26 02:43) 124.244.*.*
(;´д`)<: 雖然有嘗試過學習,但是那些英文和符號似乎不是一時半會能學懂的東西呢…… (qTMTd0Ek 17/10/26 02:44) 124.244.*.*
(つд⊂)<: 你能簡單講述一下你需要的功能嗎?因為我看不太懂你需要的是什麼 (0d4YTRN6 17/10/27 17:03) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 最後一個問題,用公共事件恢復TP 在事件指令→腳本填入 $game_actors[角色編號].tp+=100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 就可以讓指定角色的TP+100 (0d4YTRN6 17/10/27 17:16) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 或是直接在技能公式寫,例如a.atk*4-b.def*2 ; b.tp += 10 (0d4YTRN6 17/10/27 17:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 謝謝您,公共事件回復TP的部份用成功了,不過又引申出另一個問題…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 18:46) 124.244.*.*
(;´д`)<: 相同寫法用在敵群的戰鬥事件裏,回復TP效果沒有出現。但是公共事件和戰鬥事件的寫法不都是一樣的嗎? (QywZtB0M 17/10/27 18:48) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 戰鬥事件你使用什麼條件來觸發呢? (0d4YTRN6 17/10/27 19:05) 180.218.*.*
(;´д`)<: 對不起,原來只是很笨蛋的在第一個判斷結果用上,然後忘記在第二個判斷結果也貼一次…… Or2 (QywZtB0M 17/10/27 19:31) 124.244.*.*
(;´д`)<: 完美解決回復TP的問題了,再謝謝您的指導 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 19:32) 124.244.*.*
未命名專案 無名氏 ID:FYRGmJhw IP No.1430回報6推文

如果是mv就會解決

收起推文
1推省略……
(;´д`)<: MV解決法也請指教,或許可以幫助擴闊思路,先謝謝了。 (OwoC9myk 17/10/25 21:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: mv是使用現成的插件解決,所以沒辦法直接幫上va的忙 (176vIowI 17/10/26 16:07) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: 而且是輕鬆解決(還能激發你更多更有特色的技能),前提是你轉玩mv (176vIowI 17/10/26 16:11) 106.105.*.*
(;´д`)<: 那個……MV好像硬件需求很高的樣子? (qTMTd0Ek 17/10/26 18:25) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 阿災,比VA高一些吧 (176vIowI 17/10/26 19:34) 106.105.*.*
(゚∀゚)<: MV依製作方法能對應的作業系統可能比較少 VX容易作的很LAG的情況在MV也被強化 看似不是畫面差異導致(對21世紀的電腦影響是微乎其微) 是程式本身就寫的太破 (4IeGlYTY 17/10/27 11:18) 111.250.*.*
未命名專案 無名氏 ID:0d4YTRN6 IP No.1431回報9推文

我用回應問好了
原PO需要的技能效果是

第一回合:主角對敵人A使用技能C8763(蓄力)
第二回合:主角(蓄力,無法執行其他動作)
第三回合:主角對敵人A連砍16下

並且期間如果主角中了麻痺、睡眠等無法行動的狀態將中止此技能,必須重新施展

這種感覺嗎?

收起推文
4推省略……
(;´д`)<: 對的,就是這種感覺的說 (QywZtB0M 17/10/27 18:44) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: https://drive.google.com/open?id=0Bx8uHwK_NXykU3Fqa1FCWFpUeGc (0d4YTRN6 17/10/27 20:26) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 其實就是多加了個腳本而已,日文的,如果需要使用說明再另外提出 (0d4YTRN6 17/10/27 20:27) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 這個腳本是讓 麻痺、睡眠等無法行動的狀態 消除掉 C8763狀態 (0d4YTRN6 17/10/27 20:28) 180.218.*.*
⊂彡☆))д`)<: 因為一直中狀態很煩所以在測試的時候把技能17、18的狀態賦予率調低了,有需要你再自己調高 (0d4YTRN6 17/10/27 20:31) 180.218.*.*
(;´д`)<: 果然還是要用到腳本呢……不過還是謝謝您的指導了 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:06) 124.244.*.*
(゚∀゚)<: 純事件的話這樣子應該也行:https://i.imgur.com/tG4HD0j.png (0d4YTRN6 17/10/27 22:15) 180.218.*.*
(゚∀゚)<: 把無法行動的狀態一一寫進去做判斷 (0d4YTRN6 17/10/27 22:19) 180.218.*.*
(;´д`)<: 這個方法比腳本容易理解多了呢,再次再次謝謝指導的說 <(_ _)> (QywZtB0M 17/10/27 22:46) 124.244.*.*

一個WIKI 內有些自作介面遊戲 無名氏 ID:d411/NxA IP No.1428回報推文回應
未命名專案 無名氏 ID:UZ.Gtod2 IP No.1440回報推文
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/03_list.php
VIPRPG 2018年初釋出的遊戲的下載頁


【刪除文章】[]
刪除用密碼: