隱藏表單
名 稱
E-mail
標 題
內 文
附加圖檔[] []
刪除用密碼(刪除文章用。英數字8字元以內)
驗證碼
  • 可附加檔案類型:GIF, JPG, PNG, BMP, SWF;大小限制:3072 KB。
  • 當回文時E-mail填入sage為不推文功能。
  • 發文間隔時間為 30 秒;貼圖間隔時間為 30 秒。
  • 目前附加圖檔使用量大小: 68439 KB / 1313072 KB


標題一覽 [ - ]
1537: 福利手機遊戲,不需要儲值,VIP什麼的都有 (1)1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)
1533: SRPG 眼中的世界 試玩版 (0)1499: 右下角是? (3)
1526: [VX Ace] 如何讓等級跟能力值變動不是增減而是乘除? (4)1498: 天使悲歌結局版 (0)
1524: RMMV 立繪 Bug (0)1497: 日文漢化 (0)
1522: 地下城之戰(2019)完整版v1.1 更新檔已釋出! (2)1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)
1518: 尋找遊戲 (1)1495: MV的操作角色大小 (0)
1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (10)

福利手機遊戲,不需要儲值,VIP什麼的都有 福利手機遊戲,宅男看這裡 ID:l6TY6qog IP No.1537回報推文回應

福利手機遊戲,不需要儲值,VIP什麼的都有

http://free8866.com/

无課金,下載註冊就送vip

未命名專案 無名氏 ID:h4We1Ddk IP No.1538回報推文

到處張貼廣告煩不煩呀
混蛋


SRPG 眼中的世界 試玩版 無名氏 ID:HFTsuRWE IP No.1533回報推文回應
眼中的世界試玩版在steam 上可以玩啦
https://store.steampowered.com/app/811070/

試玩版大概30分
目前也正在集資企劃中
試玩後喜歡這款遊戲的話請多支持(遠目
https://www.webackers.com/Proposal/Display/11774

一個WIKI 內有些自作介面遊戲 無名氏 ID:d411/NxA IP No.1428回報2推文回應
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html
(゚∀゚)<: viprpg 推薦はにょうシリーズ:https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html 致敬不少遊戲 (Tmqn7Ndg 18/08/19 18:57) 1.170.*.*
(゚∀。)<: 常看到VIPRPG這個詞,但不明白那是什麼... (6zf3DFfc 18/10/01 23:35) 39.12.*.*
未命名專案 無名氏 ID:UZ.Gtod2 IP No.1440回報推文
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/03_list.php
VIPRPG 2018年初釋出的遊戲的下載頁
未命名專案 無名氏 ID:8vdcrqgk IP No.1507回報推文
未命名專案 無名氏 ID:Tmqn7Ndg IP No.1508回報推文

はにょうシリーズ:
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html
はにょう6、はにょう7像fft,はにょう7更像fft
はにょう8像スペクトラルフォース系列(Spectral Force)
はにょう9像ヴィーナス&ブレイブス
はにょう10像モンスターファームバトルカード

未命名專案 無名氏 ID:4DPlbp9Q IP No.1510回報1推文
>>No.1508
這令我感覺很遺憾 然而我造不出這系統
(゚∀゚)<: 這系列的作者已失蹤,不然我也期待他做出類似聖劍同盟的game (3uxNvcTc 18/08/21 19:41) 111.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Hvy1wNdI IP No.1511回報2推文

我只記得風女一直被惡搞成容易死亡的搞笑角色
然後水女超不會看氣氛,然後聖女是BOSS...

(゚∀゚)<: 風1號稱每年死於>1000個ZIP(含VIP板內非祭典的作品) 水1甚至會玩死風1 (/V2Xfh3c 18/08/23 05:34) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 然後在某個作者的作品裡面還是脫殼忍者… (8IgjaXwk 18/08/23 21:54) 110.26.*.*
未命名專案 無名氏 ID:uy5biTiQ IP No.1512回報1推文

很多比較小的作品是發佈在5CH的
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1535062176/0-
串內含些用於放置檔案的網址 其實WIKI內的作品占總體很少

(゚∀゚)<: 主要是能進WIKI在日本那邊是種肯定,代表你的遊戲足以留名 (AHGzhC.o 18/08/29 19:46) 27.242.*.*
未命名專案 無名氏 ID:VCcOlwWo IP No.1520回報2推文
>>(゚∀。)<: 常看到VIPRPG這個詞,但不明白那是什麼... (6zf3DFfc 18/10/01 23:35) 39.12.*.*
VIP=2chニュース速報VIP板
VIPPER=該板某些用者的自稱
以流量論 算是2CH的綜合板(詳細在NICO大百科)
這是VIPRPG內角色發言很符合匿名板的留言的原因
原本就是ゴブリンスレイヤーAA般的在匿名板玩大的作品
普遍選用輕快的2000版的原因亦是易於將作品當留言發?
右下那"廢都物語"非VIPRPG作品 但其亦是基於2000版
輕快而美 (較新的那些版本雖含模組功能 但功耗方面...)
(゚∀゚)<: 還常用2000版的(與非RPGMAKER的老程式)的用者不少 能以千計 (VCcOlwWo 18/11/19 13:16) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 因其以功耗而論是相對美的 (近年很多新程式 多只亦於作者(尤其是賣電腦的)而不利於讀者) (VCcOlwWo 18/11/19 13:19) 36.225.*.*
基於200X版的VIPRPG是福音般的作品集 無名氏 ID:Yv08XELM IP No.1521回報1推文

紅白2018的作品群 於12/25釋出了
https://viprpgmsmkohaku2018.web.fc2.com/index.html

左圖是其一作品 也是以2000版作成的
覺多處相當GBA大良作 不說太多

(゚∀゚)<: 有卡比的即視感,不過比起之前的體驗板遊戲體驗更有趣了 (.hJ0KJCA 18/12/30 23:58) 110.26.*.*
未命名專案 無名氏 ID:giwDVxBY IP No.1532回報1推文

初期作品想下載的人要趕快下載
geocities這個月底要結束了
保管庫一堆都是用這空間存...

(゚∀゚)<: 是此頁的作品? http://viprpg3tmp.starfree.jp/6th_backup/ (YQaoBQrY 19/06/24 11:11) 118.168.*.*
未命名專案 我是醬油 ID:YQaoBQrY IP No.1535回報推文
>geocities
https://technews.tw/2018/11/12/geocities-is-going-to-the-end/
很多東西受大企業收購既變難用了
雖說很多大企業很無良心 但很多使用者亦很無良心
當自己一秒載幾十MB強暴免費服務者很強?
(大頻寬只該用於P2P協議 使用者分工)
結果就是只剩些"垃圾服務"能用
若作品不肥 從那些"垃圾免空"取用 甚至只需幾十秒
(某巴哈姆特勇造能瞬讀 亦是因限制了作品體積)
而學校電腦課 竟然無將節約概念交給小孩 太多湊節數的課程
所以限制較多且能讀mid的RM2K是少見的清流
畢竟太多使用者毫無節能意識

[VX Ace] 如何讓等級跟能力值變動不是增減而是乘除? 無名氏 ID:KUTVgnCA IP No.1526回報6推文回應

我現在想到要做的一個架構是這樣:
角色X的數直= 變數A/100 * 角色X'的數值 (角色X'是專門給X的對照組,不會實際出現在遊戲裡,而如果沒有變數的項設定就跟X完全一樣)

可是事件指令裡面好像只能用增減的, 如果要用事件我只想得到附圖這樣又臭又長的寫法w

有沒有腳本的指令是可以把變數直接代入等於角色數值的啊?

收起推文
1推省略……
(;゚д゚)<: 對不起,我看不太懂你需要的東西是什麼,可以用更簡單的方式舉例說明嗎? (1iNGzNGY 19/01/22 19:10) 115.165.*.*
(;゚д゚)<: 還是你要的是讓角色等級/能力數值能直接代入指定的變數? (1iNGzNGY 19/01/22 19:14) 115.165.*.*
(つд⊂)。o0: 如果是要讓角色等級=x號變數的話腳本指令應該是這樣 $game_actors[1].change_level($game_variables[5], false) (1iNGzNGY 19/01/22 19:23) 115.165.*.*
(つд⊂)。o0: 上面的範例是讓id1號的角色的等級變更為5號變量的數值,後面的false是不顯示等級提升的提示(改為true的話就會出現xxx等級提升為x這種系統提示) (1iNGzNGY 19/01/22 19:25) 115.165.*.*
(つд⊂)<: 能力值的部分我就不知道了...身為一個腳本盲用英文日文中文去找暫時沒找到相關教學 (1iNGzNGY 19/01/22 19:56) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 感謝喔,不過No.1528才是我想要做的樣式w (Wa3Rnr4U 19/02/17 20:44) 115.43.*.*
未命名專案 無名氏 ID:0rFXxjYw IP No.1528回報2推文

$game_variables[n] n號變數
$game_actors[n] n號角色(對應資料庫的ID)
$game_party.members[n] 第n位隊員(從0開始算)
增加某角色能力用「add_param(素質ID, 增加量)」
素質對應的方法名稱和paramID見附圖(簡字注意)

例.1號角色物攻 * 變數5 / 100,然後加到隊伍第0人的物防上:
$game_party.members[0].add_param(3, $game_actors[1].atk * $game_variables[5] / 100)

※有成長曲線的關係素質直接代入一個值會比較困難

(゚∀゚)<: 附圖內容在預設腳本Game_BattlerBase的57行左右能看到 (0rFXxjYw 19/01/24 00:08) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 感謝 因為完全忘記有在這邊發問過所以現在才看到w (Wa3Rnr4U 19/02/17 20:25) 115.43.*.*
未命名專案 無名氏 ID:rwW.Sa4k IP No.1529回報推文
>>No.1528
哎呀,行不通ㄟ@@
我照著大大的這個格式去做結果爆炸了Wwww
有超低階錯誤的話先說聲抱歉,我程式盲w
未命名專案 無名氏 ID:rXQ1/RUg IP No.1530回報3推文
>>No.1529
換行問題,不能想換就換
能換行的時機通常為"可以在後面加空格"的時候,像逗號之後、括號之間:
例1.
$game_party.members[0].add_param(
3, $game_actors[1].atk * $game_variables[5] / 100)

例2.
$game_party.members[0].add_param(3,
$game_actors[1].atk * $game_variables[5] / 100)

例3.
$game_party.members[
0].add_param(3, $game_actors[1].atk * $game_variables[5] / 100)

例4.
$game_party.members[0].add_param(3, $game_actors[1].atk *
$game_variables[5] / 100)
(゚∀゚)<: 我調整換行之後居然變成 undefined method 'add_param' 我知道這絕對不正常w (qsKqWhho 19/02/27 16:40) 115.43.*.*
(´゚д゚`)<: 調整之後是什麼樣子? (rXQ1/RUg 19/02/27 17:24) 122.118.*.*
(´゚д゚`)<: 建議你用例1或例2的方式換行 (rXQ1/RUg 19/02/27 17:52) 122.118.*.*
未命名專案 無名氏 ID:qsKqWhho IP No.1531回報2推文

為了避免節外生枝所以先只處裡一個
可是還是跟我說'add_param'是 undefined www

|д゚)<: $game_party.members才是從0開始,$game_actors要從1,因為資料庫起始ID是1 (rXQ1/RUg 19/02/27 19:50) 122.118.*.*
(つд⊂)<: 原來如此嗎!!!! 感謝大大 (qsKqWhho 19/02/27 21:40) 115.43.*.*

地下城之戰(2019)完整版v1.1 更新檔已釋出! 無名氏 ID:vZyEkj.6 IP No.1522回報推文回應
轉至巴哈:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=201400&subbsn=0&bPage=0
過了5年後,作者回來把這坑補完了。
已經有結局了。只是發佈之後感覺宣傳力不足。
幾乎都是作者自己貼自己玩QQ
我就幫作者來這宣傳一下,不然就太可憐。我認為這款等再久都值得玩。

【遊戲程式】(2019/01/06)
v1.1【google雲端】 [236MB] (不含RTP)
https://drive.google.com/file/d/1J5tF69XbIvvxaaneAcMISPqxw3Cl5YjC/view

【更新檔】
v1.1【google雲端】 [94MB]
https://drive.google.com/file/d/1qXfOziSwfhzyzYA1tnBtLKuv-Yfj7QTg/view
未命名專案 我是作者 ID:OBiz4aiY IP No.1523回報4推文

抱歉五年才更新,想玩RM得人感覺越來越少了。
當時我還想轉做R18RPG呢,表板的RPG已經容不下我了。
當時會想重啟是因為,看了問卷還有不少人期待完整版。
剛好巴哈通知第一個就是「地下城之戰」相關的文章,讓我覺得還是有人繼續等完整。所以2018月底爆肝1個禮拜才把第一條主線給完成。
這也算是給大家一個交代了吧。

(゚∀゚)<: 還能堅持RM真是了不起 (teME2ZDs 19/01/08 18:54) 1.170.*.*
(゚∀゚)<: 辛苦了! (zDI1WAjg 19/01/08 19:17) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 辛苦了!會填坑的作者是遊戲界的良心(? (k3vbtbGQ 19/01/09 21:08) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 好毅力。我一直想說有空要來寫RPG,不過下班就懶了...上班code就寫太多了 (kOwgQKEY 19/01/09 22:09) 114.32.*.*
1.3版本已經釋出 作者 ID:Zazgm04M IP No.1525回報1推文

- 1.3版本更新內容 -
※新增「被動技能一覽介紹」文件檔
玩家可以照著文件對照你穿的裝備到底有什麼能力。
※追加新角色&新職業「鬼劍士」

此角色為「隱藏」人物,如何正規叫出方式。
完成幻獸討伐隊III任務 + 必須打敗「傳說中的劍士」才能取得。
請注意:任務完成順序很重要,要先打敗「傳說中的劍士」再完成幻獸討伐隊III任務。
※新增套裝裝備「龍神套裝」
男角們專屬套裝。
※新增道具「深藍九號」
使用此物品,整個地圖、地下城都不會有看不到的怪獸跟你發生戰鬥。
購買條件為「名聲需要200以上」「只限購一罐」需要先消耗掉才能再次購買。
※加入名聲倒扣機制
如果做出違反冒險者公會的事情,名聲會倒扣再玩家身上。
※加入支線任務「幻獸討伐隊III」最後的幻獸
隊長與成員們的身世之迷,還有這世界的真相,即可大白。
【職業&覺醒技能部分上修】
元素使&萬物大賢者:
火焰術、冰凍術、隕石術、風刃術
火焰術EX、冰凍術EX、隕石術EX、風刃術EX
以上技能添加「特性:TP愈多傷害越大」
奧義‧火神的憤怒
對敵方全體40倍x4 上修至 80倍x4

侍魂者:
奧義‧魂獸解放
對敵方全體3回HP50%雷屬性魔法傷害,40倍x6水屬性魔法傷害,100倍無屬性魔法傷害
↓上修至↓
400倍無屬性魔法傷害(特性:TP愈多傷害越大)
【裝備部分上修】
黑暗名物
全屬性-10,受到元素.自然傷害+150%
能力:「被動」黑帝斯的加護
↓變成↓
全屬性-50,受到元素.自然傷害+250%
能力:「被動」狂戰士之魂

轟天之拳
物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師
↓變成↓
物理攻擊-35,物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師

墮天使套裝
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+400%,[被動]魔法再生
↓變成↓
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50,迴避+50%
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+350%,[被動]魔法再生
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。

【遊戲程式】(2019/01/17)
v1.3【google雲端】https://drive.google.com/file/d/1PHKqe4ull7_zwWVtm_hDRtr4CbASf3W2/view [236MB] (不含RTP)
【更新檔】
v1.3【google雲端】https://drive.google.com/file/d/1aIlZCq8fs_6uDS6vdPwsOvWtlO0meXQn/view [20MB]

(゚∀゚)<: 1.3版出之後,我不會再做任何更新動作。會全力製作B路線劇情 (Zazgm04M 19/01/17 22:21) 220.135.*.*

RMMV 立繪 Bug 無名氏 ID:Ez7mTA/c IP No.1524回報5推文回應

不知道在這裡問合不合適
最近玩兩款用 RMMV 做的小黃油都遇到類似的問題
就是人物的立繪在對話的時候常常位置會跑掉
比如說兩個人物的立繪重疊在一起
或是變成一張很小的黑底立繪圖然後擠到畫面的角落
應該不是遊戲本身的Bug,看起來只有我遇到這問題
Google MV的立繪Bug也找不出個所以然

比較麻煩的是有時系統提示框的比例和位置會整個跑掉
我整個畫面都看不了了...
想請問這狀況該怎麼解決

|д`)<: 來不及讀取? (dKcs8OXE 19/01/17 23:25) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 自問自答 在英文RMMV討論區確認是顯卡驅動的問題... (hK6vasv6 19/01/20 06:53) 174.67.*.*
(゚∀゚)<: MV很多BUG就是因MV本身不能調用某些驅動 比方顯示卡使用率很少卻能LAG (YQaoBQrY 19/06/24 12:33) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 就相當新系統無驅動雖能顯示桌面 執行3D程序卻很多BUG (YQaoBQrY 19/06/24 12:35) 118.168.*.*
(゚∀゚)<: 但我想是從HTML5就含不少BUG了 而MV本質就是網頁遊戲編輯器 (YQaoBQrY 19/06/24 12:38) 118.168.*.*

尋找遊戲 無名氏 ID:XHl1bgSE IP No.1518回報3推文回應

想找一款恐怖遊戲
主要場景記憶中在醫院(可能是學校)
唯一印象最深的就是
雖然地圖一樣是一格一格走
但卻是先把場景畫好圖貼在背景上的 再去設定碰撞等等

抱歉線索有點少 不過真的超在意那款的,當初看實況看到一半忘記看今天突然想到
當時沒有漢化,遊戲發行的時間點也是在當初RM恐怖遊戲很夯的那段時期

(゚∀゚)<: 有沒有更多線索像是角色特徵、人數、劇情之類的都好 (DTYCF4zs 18/11/01 11:58) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 原PO 小細節不敢保證正確就不講了 畢竟有點久遠了 只是有點心血來潮想到 (j5wLMgeU 18/11/02 15:51) 140.118.*.*
(゚∀゚)<: 只好嘗試地毯搜尋日本各大網站看看了 (j5wLMgeU 18/11/02 15:51) 140.118.*.*
未命名專案 無名氏 ID:gUQTq5oQ IP No.1519回報推文

找了好幾天意外找到了
中途其實有得知這款遊戲的名稱
但直接搜google完全沒辦法找到東西就被忽略了...

在此分享給大家
http://syouyouko.blog124.fc2.com/blog-entry-414.html
遊戲名稱:Doll
載點:
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se375530.html



【刪除文章】[]
刪除用密碼: