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1524: RMMV 立繪 Bug (0)1497: 日文漢化 (0)
1522: 地下城之戰(2019)完整版v1.1 更新檔已釋出! (2)1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)
1518: 尋找遊戲 (1)1495: MV的操作角色大小 (0)
1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (8)
1498: 天使悲歌結局版 (0)976: Project1 測試版 (15)

地下城之戰(2019)完整版v1.1 更新檔已釋出! 無名氏 ID:vZyEkj.6 IP No.1522回報推文回應
轉至巴哈:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4918&sn=201400&subbsn=0&bPage=0
過了5年後,作者回來把這坑補完了。
已經有結局了。只是發佈之後感覺宣傳力不足。
幾乎都是作者自己貼自己玩QQ
我就幫作者來這宣傳一下,不然就太可憐。我認為這款等再久都值得玩。

【遊戲程式】(2019/01/06)
v1.1【google雲端】 [236MB] (不含RTP)
https://drive.google.com/file/d/1J5tF69XbIvvxaaneAcMISPqxw3Cl5YjC/view

【更新檔】
v1.1【google雲端】 [94MB]
https://drive.google.com/file/d/1qXfOziSwfhzyzYA1tnBtLKuv-Yfj7QTg/view
未命名專案 我是作者 ID:OBiz4aiY IP No.1523回報4推文

抱歉五年才更新,想玩RM得人感覺越來越少了。
當時我還想轉做R18RPG呢,表板的RPG已經容不下我了。
當時會想重啟是因為,看了問卷還有不少人期待完整版。
剛好巴哈通知第一個就是「地下城之戰」相關的文章,讓我覺得還是有人繼續等完整。所以2018月底爆肝1個禮拜才把第一條主線給完成。
這也算是給大家一個交代了吧。

(゚∀゚)<: 還能堅持RM真是了不起 (teME2ZDs 19/01/08 18:54) 1.170.*.*
(゚∀゚)<: 辛苦了! (zDI1WAjg 19/01/08 19:17) 27.246.*.*
(゚∀゚)<: 辛苦了!會填坑的作者是遊戲界的良心(? (k3vbtbGQ 19/01/09 21:08) 115.165.*.*
(゚∀゚)<: 好毅力。我一直想說有空要來寫RPG,不過下班就懶了...上班code就寫太多了 (kOwgQKEY 19/01/09 22:09) 114.32.*.*
1.3版本已經釋出 作者 ID:Zazgm04M IP No.1525回報1推文

- 1.3版本更新內容 -
※新增「被動技能一覽介紹」文件檔
玩家可以照著文件對照你穿的裝備到底有什麼能力。
※追加新角色&新職業「鬼劍士」

此角色為「隱藏」人物,如何正規叫出方式。
完成幻獸討伐隊III任務 + 必須打敗「傳說中的劍士」才能取得。
請注意:任務完成順序很重要,要先打敗「傳說中的劍士」再完成幻獸討伐隊III任務。
※新增套裝裝備「龍神套裝」
男角們專屬套裝。
※新增道具「深藍九號」
使用此物品,整個地圖、地下城都不會有看不到的怪獸跟你發生戰鬥。
購買條件為「名聲需要200以上」「只限購一罐」需要先消耗掉才能再次購買。
※加入名聲倒扣機制
如果做出違反冒險者公會的事情,名聲會倒扣再玩家身上。
※加入支線任務「幻獸討伐隊III」最後的幻獸
隊長與成員們的身世之迷,還有這世界的真相,即可大白。
【職業&覺醒技能部分上修】
元素使&萬物大賢者:
火焰術、冰凍術、隕石術、風刃術
火焰術EX、冰凍術EX、隕石術EX、風刃術EX
以上技能添加「特性:TP愈多傷害越大」
奧義‧火神的憤怒
對敵方全體40倍x4 上修至 80倍x4

侍魂者:
奧義‧魂獸解放
對敵方全體3回HP50%雷屬性魔法傷害,40倍x6水屬性魔法傷害,100倍無屬性魔法傷害
↓上修至↓
400倍無屬性魔法傷害(特性:TP愈多傷害越大)
【裝備部分上修】
黑暗名物
全屬性-10,受到元素.自然傷害+150%
能力:「被動」黑帝斯的加護
↓變成↓
全屬性-50,受到元素.自然傷害+250%
能力:「被動」狂戰士之魂

轟天之拳
物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師
↓變成↓
物理攻擊-35,物理傷害+300%,命中+100%,爆擊+100%
能力:[被動]武器大師

墮天使套裝
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+400%,[被動]魔法再生
↓變成↓
套裝效果:HP+3000,MP+500,靈巧&智慧+50,迴避+50%
能力:異常狀態免疫,魔法消耗+350%,[被動]魔法再生
【素材出處聲明】
隱藏角色形象(包含立繪、行走圖、CG)出自手遊「召喚圖板(台版)」一名召喚獸「十字刺客‧馮瑟」
使用的CV則是格鬥遊戲「月姬格鬥」中的一美「遠野秋葉」役
技能特效均為個人創作,跟原作品沒有任何關連,如有雷同,純屬巧合。

【遊戲程式】(2019/01/17)
v1.3【google雲端】https://drive.google.com/file/d/1PHKqe4ull7_zwWVtm_hDRtr4CbASf3W2/view [236MB] (不含RTP)
【更新檔】
v1.3【google雲端】https://drive.google.com/file/d/1aIlZCq8fs_6uDS6vdPwsOvWtlO0meXQn/view [20MB]

(゚∀゚)<: 1.3版出之後,我不會再做任何更新動作。會全力製作B路線劇情 (Zazgm04M 19/01/17 22:21) 220.135.*.*

RMMV 立繪 Bug 無名氏 ID:Ez7mTA/c IP No.1524回報2推文回應

不知道在這裡問合不合適
最近玩兩款用 RMMV 做的小黃油都遇到類似的問題
就是人物的立繪在對話的時候常常位置會跑掉
比如說兩個人物的立繪重疊在一起
或是變成一張很小的黑底立繪圖然後擠到畫面的角落
應該不是遊戲本身的Bug,看起來只有我遇到這問題
Google MV的立繪Bug也找不出個所以然

比較麻煩的是有時系統提示框的比例和位置會整個跑掉
我整個畫面都看不了了...
想請問這狀況該怎麼解決

|д`)<: 來不及讀取? (dKcs8OXE 19/01/17 23:25) 1.168.*.*
(゚∀゚)<: 自問自答 在英文RMMV討論區確認是顯卡驅動的問題... (hK6vasv6 19/01/20 06:53) 174.67.*.*

一個WIKI 內有些自作介面遊戲 無名氏 ID:d411/NxA IP No.1428回報2推文回應
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html
(゚∀゚)<: viprpg 推薦はにょうシリーズ:https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html 致敬不少遊戲 (Tmqn7Ndg 18/08/19 18:57) 1.170.*.*
(゚∀。)<: 常看到VIPRPG這個詞,但不明白那是什麼... (6zf3DFfc 18/10/01 23:35) 39.12.*.*
未命名專案 無名氏 ID:UZ.Gtod2 IP No.1440回報推文
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/03_list.php
VIPRPG 2018年初釋出的遊戲的下載頁
未命名專案 無名氏 ID:8vdcrqgk IP No.1507回報推文
未命名專案 無名氏 ID:Tmqn7Ndg IP No.1508回報推文

はにょうシリーズ:
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html
はにょう6、はにょう7像fft,はにょう7更像fft
はにょう8像スペクトラルフォース系列(Spectral Force)
はにょう9像ヴィーナス&ブレイブス
はにょう10像モンスターファームバトルカード

未命名專案 無名氏 ID:4DPlbp9Q IP No.1510回報1推文
>>No.1508
這令我感覺很遺憾 然而我造不出這系統
(゚∀゚)<: 這系列的作者已失蹤,不然我也期待他做出類似聖劍同盟的game (3uxNvcTc 18/08/21 19:41) 111.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Hvy1wNdI IP No.1511回報2推文

我只記得風女一直被惡搞成容易死亡的搞笑角色
然後水女超不會看氣氛,然後聖女是BOSS...

(゚∀゚)<: 風1號稱每年死於>1000個ZIP(含VIP板內非祭典的作品) 水1甚至會玩死風1 (/V2Xfh3c 18/08/23 05:34) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 然後在某個作者的作品裡面還是脫殼忍者… (8IgjaXwk 18/08/23 21:54) 110.26.*.*
未命名專案 無名氏 ID:uy5biTiQ IP No.1512回報1推文

很多比較小的作品是發佈在5CH的
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1535062176/0-
串內含些用於放置檔案的網址 其實WIKI內的作品占總體很少

(゚∀゚)<: 主要是能進WIKI在日本那邊是種肯定,代表你的遊戲足以留名 (AHGzhC.o 18/08/29 19:46) 27.242.*.*
未命名專案 無名氏 ID:VCcOlwWo IP No.1520回報2推文
>>(゚∀。)<: 常看到VIPRPG這個詞,但不明白那是什麼... (6zf3DFfc 18/10/01 23:35) 39.12.*.*
VIP=2chニュース速報VIP板
VIPPER=該板某些用者的自稱
以流量論 算是2CH的綜合板(詳細在NICO大百科)
這是VIPRPG內角色發言很符合匿名板的留言的原因
原本就是ゴブリンスレイヤーAA般的在匿名板玩大的作品
普遍選用輕快的2000版的原因亦是易於將作品當留言發?
右下那"廢都物語"非VIPRPG作品 但其亦是基於2000版
輕快而美 (較新的那些版本雖含模組功能 但功耗方面...)
(゚∀゚)<: 還常用2000版的(與非RPGMAKER的老程式)的用者不少 能以千計 (VCcOlwWo 18/11/19 13:16) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 因其以功耗而論是相對美的 (近年很多新程式 多只亦於作者(尤其是賣電腦的)而不利於讀者) (VCcOlwWo 18/11/19 13:19) 36.225.*.*
基於200X版的VIPRPG是福音般的作品集 無名氏 ID:Yv08XELM IP No.1521回報1推文

紅白2018的作品群 於12/25釋出了
https://viprpgmsmkohaku2018.web.fc2.com/index.html

左圖是其一作品 也是以2000版作成的
覺多處相當GBA大良作 不說太多

(゚∀゚)<: 有卡比的即視感,不過比起之前的體驗板遊戲體驗更有趣了 (.hJ0KJCA 18/12/30 23:58) 110.26.*.*

尋找遊戲 無名氏 ID:XHl1bgSE IP No.1518回報3推文回應

想找一款恐怖遊戲
主要場景記憶中在醫院(可能是學校)
唯一印象最深的就是
雖然地圖一樣是一格一格走
但卻是先把場景畫好圖貼在背景上的 再去設定碰撞等等

抱歉線索有點少 不過真的超在意那款的,當初看實況看到一半忘記看今天突然想到
當時沒有漢化,遊戲發行的時間點也是在當初RM恐怖遊戲很夯的那段時期

(゚∀゚)<: 有沒有更多線索像是角色特徵、人數、劇情之類的都好 (DTYCF4zs 18/11/01 11:58) 111.250.*.*
(゚∀゚)<: 原PO 小細節不敢保證正確就不講了 畢竟有點久遠了 只是有點心血來潮想到 (j5wLMgeU 18/11/02 15:51) 140.118.*.*
(゚∀゚)<: 只好嘗試地毯搜尋日本各大網站看看了 (j5wLMgeU 18/11/02 15:51) 140.118.*.*
未命名專案 無名氏 ID:gUQTq5oQ IP No.1519回報推文

找了好幾天意外找到了
中途其實有得知這款遊戲的名稱
但直接搜google完全沒辦法找到東西就被忽略了...

在此分享給大家
http://syouyouko.blog124.fc2.com/blog-entry-414.html
遊戲名稱:Doll
載點:
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se375530.html


MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 無名氏 ID:n662k4nY IP No.1514回報1推文回應

島民好
因為想在戰鬥中內嵌事件,使用腳本來強制戰鬥行為
查了一下,MV「強制戰鬥行動」的腳本指令為下
>>$gameParty.members()[index].forceAction(skillId, targetIndex);
>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[index]);
其中"TargetIndex"若為-1的情況下會隨機目標、為-2則為上一個目標
那麼,以上兩行腳本指令的參數"index"指的是什麼呢?

本以為是指「我方成員於隊伍中的ID」
然而,在實際使用時卻出現
>>TypeError Cannot read property 'makeTargets' of undefined
的錯誤,我欲達成的情境為以下:
>>只有一人為隊伍成員、使用「技能18(指定使用者本身的技能)」時會強制使用「技能19(指定使用者本身的回復技能)」
我設置的方式為:
>>一、技能18為指定使用者本身的無效技能,使用時會觸發公用事件(一般劇情)1
>>二、公用事件1的內容為腳本:
>>>>$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2);
>>>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[0]);
上述的設置在運用時出現了以下流程:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色1使用了技能19,回復XXX點HP」
>>三、出現錯誤「TypeError Cannot read property 'makeTargets' of undefined」,crash

上述的情境,在我將腳本指令改為
>>>>$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2);
>>>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[1]);
之後就維持正常的流程不再出現crash,為以下:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色1使用了技能19,角色1回復XXX點HP」

然而,在我方隊伍出現一人以上的成員(假設為兩人)時卻出現以下流程:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色2使用了技能19,角色2回復XXX點HP」
並且若「技能18」為「角色2」所施放,就會再度出現上述的crash

請問島民上述的變數該如何設置?

並除了上述情形外,想就以下幾種可能的情境請教島民用該指令是否能夠實現、以及參數設置方式:
>>1.我方隊伍為一人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"敵方群體"的技能
>>2.我方隊伍為一人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"使用者本身"的技能
>>3.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"敵方群體"的技能
>>4.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"使用者本身"的技能
>>5.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"我方群體"的技能,「技能19」為指定"我方單體"的技能
>>6.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"我方單體"的技能,「技能19」為指定"我方群體"的技能

以上,感謝島民的耐心與協助

(゚∀゚)<: 先在下面補一行this.setWaitMode('action')看看,有問題的是BattleManager.forceAction那句,就你的情況有沒有那句似乎沒差 (CEXQ9ihY 18/10/18 15:36) 111.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:CEXQ9ihY IP No.1515回報推文

你對index的理解沒問題,只是"強制行動"指令還有一行this.setWaitMode('action'),
少了這句在 $gameParty.members()[0].forceAction(19, -2) 後執行BattleManager.forceAction(battler)會出錯
應該是沒設等待會流掉什麼導致 BattleManager.startAction() 時抓不到需要的數值

測試發現就算沒 BattleManager.forceAction(battler) 好像也沒影響(處理上是角色動完才執行這句,是因為角色正在行動?),但如果要加這句就要配合 this.setWaitMode('action')

因為$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2)可以正常運作,
所以最後那些,技能設定正確就行

未命名專案 原PO ID:gNP.B/Ws IP No.1516回報推文
>>No.1515
感謝島民的協助,上面的問題於加上指令後已經解決

不過想順便詢問另一項問題
一般來說若是要在技能使用時以指令取得技能使用者或目標對象的數值
應該會將指令寫在「公式」的部分
如:要取得技能使用者的隊伍index並記錄在變數85中,會在公式中以
>>$gameVariables.setValue(85,a.index())
方式記載


然而,要啟用右上角的「公式」則必須將該技能設定為HP傷害、HP回復、MP傷害......
這類具有實際「變更角色HP、MP」效果的技能
這樣的方式在如果該技能純粹是為了變更參數、附加狀態的情況下
(也就是說這種技能是像「防護」那樣,傷害為「無」的技能)
就會出現很突兀的「XXX未受到傷害」這樣的系統訊息

請問島民這類專門「取得戰鬥對象參數」控制指令只能寫在「公式」中嗎?
是否有其他的下指令的區域呢?
未命名專案 無名氏 ID:CEXQ9ihY IP No.1517回報推文
>>No.1516
當時搞事件流也是卡在沒辦法取得目前行動對象,普遍好像是用狀態法解決(附上OO狀態,然後戰鬥事件偵測有此狀態的角色強制行動)

如果不是很堅持純事件建議直接改腳本,在 Game_Battler.prototype.useItem 內追加:
if (this.isActor()) {
$gameVariables.setValue(85, $gameParty.members().indexOf(BattleManager._subject))
}

基本攻擊的修改 無名氏 ID:LOxRyusU IP No.1506回報推文回應

版本 RPG MAKER MV

小弟用 Action Sequence Pack 調整攻擊的動畫
但發現有個問題想請教一下

小弟攻擊的動畫是移到敵人的前方進行攻擊動畫,這部份小弟並沒有問題
但假如用弓或是槍的話,移到敵人的前方進行攻擊,感覺上不是很合理
所以我想再新增加一個射擊(原地攻擊的動畫)做為基本攻擊
但目前找不到相關的plugins或是資料,不知是否有人可以指點一下迷津

未命名專案 無名氏 ID:cVkvLye2 IP No.1513回報推文

不要套用一樣的動作就好啦


目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? 無名氏 ID:eYxNaEYI IP No.1509回報1推文回應

目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物?

(゚∀゚)<: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=17444 (EC29/D2s 18/08/21 20:52) 125.230.*.*


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