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1514: MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 (3)1494: 正在做遊戲要怎樣改才能高傷害?! (0)
1509: 目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? (0)1491: RPGMV (2)
1506: 基本攻擊的修改 (1)1489: MV的流程控制實作問題 (1)
1502: 字體消失 (0)1487: 才能放自創腳色像影片這樣?? (0)
1501: RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! (0)1486: 正在學RPG Maker VX要怎麼把人物出現在字上面? (0)
1499: 右下角是? (3)1485: 正在RPGMV做遊戲內建攻擊力9999如何破萬讓傷害力更高? (0)
1498: 天使悲歌結局版 (0)1480: 目前使用RPG Maker VX製作遊戲該怎麼做才能變成橫向戰鬥畫面? (0)
1497: 日文漢化 (0)1428: 一個WIKI 內有些自作介面遊戲 (6)
1496: 第一次做遊戲想問如果我用別人的圖給別人免費玩的話會被告嗎? (0)1384: 有關RPG2K3、XP、VX、VXA、MV按鍵問題 (4)
1495: MV的操作角色大小 (0)976: Project1 測試版 (15)

MV「強制戰鬥行動」的腳本指令 無名氏 ID:n662k4nY IP No.1514回報1推文回應

島民好
因為想在戰鬥中內嵌事件,使用腳本來強制戰鬥行為
查了一下,MV「強制戰鬥行動」的腳本指令為下
>>$gameParty.members()[index].forceAction(skillId, targetIndex);
>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[index]);
其中"TargetIndex"若為-1的情況下會隨機目標、為-2則為上一個目標
那麼,以上兩行腳本指令的參數"index"指的是什麼呢?

本以為是指「我方成員於隊伍中的ID」
然而,在實際使用時卻出現
>>TypeError Cannot read property 'makeTargets' of undefined
的錯誤,我欲達成的情境為以下:
>>只有一人為隊伍成員、使用「技能18(指定使用者本身的技能)」時會強制使用「技能19(指定使用者本身的回復技能)」
我設置的方式為:
>>一、技能18為指定使用者本身的無效技能,使用時會觸發公用事件(一般劇情)1
>>二、公用事件1的內容為腳本:
>>>>$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2);
>>>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[0]);
上述的設置在運用時出現了以下流程:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色1使用了技能19,回復XXX點HP」
>>三、出現錯誤「TypeError Cannot read property 'makeTargets' of undefined」,crash

上述的情境,在我將腳本指令改為
>>>>$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2);
>>>>BattleManager.forceAction($gameParty.members()[1]);
之後就維持正常的流程不再出現crash,為以下:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色1使用了技能19,角色1回復XXX點HP」

然而,在我方隊伍出現一人以上的成員(假設為兩人)時卻出現以下流程:
>>一、系統訊息顯示「技能18對角色1無效果」
>>二、系統訊息顯示「角色2使用了技能19,角色2回復XXX點HP」
並且若「技能18」為「角色2」所施放,就會再度出現上述的crash

請問島民上述的變數該如何設置?

並除了上述情形外,想就以下幾種可能的情境請教島民用該指令是否能夠實現、以及參數設置方式:
>>1.我方隊伍為一人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"敵方群體"的技能
>>2.我方隊伍為一人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"使用者本身"的技能
>>3.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"敵方群體"的技能
>>4.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"敵方單體"的技能,「技能19」為指定"使用者本身"的技能
>>5.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"我方群體"的技能,「技能19」為指定"我方單體"的技能
>>6.我方隊伍為多人,「技能18」為指定"我方單體"的技能,「技能19」為指定"我方群體"的技能

以上,感謝島民的耐心與協助

(゚∀゚)<: 先在下面補一行this.setWaitMode('action')看看,有問題的是BattleManager.forceAction那句,就你的情況有沒有那句似乎沒差 (CEXQ9ihY 18/10/18 15:36) 111.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:CEXQ9ihY IP No.1515回報推文

你對index的理解沒問題,只是"強制行動"指令還有一行this.setWaitMode('action'),
少了這句在 $gameParty.members()[0].forceAction(19, -2) 後執行BattleManager.forceAction(battler)會出錯
應該是沒設等待會流掉什麼導致 BattleManager.startAction() 時抓不到需要的數值

測試發現就算沒 BattleManager.forceAction(battler) 好像也沒影響(處理上是角色動完才執行這句,是因為角色正在行動?),但如果要加這句就要配合 this.setWaitMode('action')

因為$gameParty.members()[0].forceAction(19, -2)可以正常運作,
所以最後那些,技能設定正確就行

未命名專案 原PO ID:gNP.B/Ws IP No.1516回報推文
>>No.1515
感謝島民的協助,上面的問題於加上指令後已經解決

不過想順便詢問另一項問題
一般來說若是要在技能使用時以指令取得技能使用者或目標對象的數值
應該會將指令寫在「公式」的部分
如:要取得技能使用者的隊伍index並記錄在變數85中,會在公式中以
>>$gameVariables.setValue(85,a.index())
方式記載


然而,要啟用右上角的「公式」則必須將該技能設定為HP傷害、HP回復、MP傷害......
這類具有實際「變更角色HP、MP」效果的技能
這樣的方式在如果該技能純粹是為了變更參數、附加狀態的情況下
(也就是說這種技能是像「防護」那樣,傷害為「無」的技能)
就會出現很突兀的「XXX未受到傷害」這樣的系統訊息

請問島民這類專門「取得戰鬥對象參數」控制指令只能寫在「公式」中嗎?
是否有其他的下指令的區域呢?
未命名專案 無名氏 ID:CEXQ9ihY IP No.1517回報推文
>>No.1516
當時搞事件流也是卡在沒辦法取得目前行動對象,普遍好像是用狀態法解決(附上OO狀態,然後戰鬥事件偵測有此狀態的角色強制行動)

如果不是很堅持純事件建議直接改腳本,在 Game_Battler.prototype.useItem 內追加:
if (this.isActor()) {
$gameVariables.setValue(85, $gameParty.members().indexOf(BattleManager._subject))
}

基本攻擊的修改 無名氏 ID:LOxRyusU IP No.1506回報推文回應

版本 RPG MAKER MV

小弟用 Action Sequence Pack 調整攻擊的動畫
但發現有個問題想請教一下

小弟攻擊的動畫是移到敵人的前方進行攻擊動畫,這部份小弟並沒有問題
但假如用弓或是槍的話,移到敵人的前方進行攻擊,感覺上不是很合理
所以我想再新增加一個射擊(原地攻擊的動畫)做為基本攻擊
但目前找不到相關的plugins或是資料,不知是否有人可以指點一下迷津

未命名專案 無名氏 ID:cVkvLye2 IP No.1513回報推文

不要套用一樣的動作就好啦


一個WIKI 內有些自作介面遊戲 無名氏 ID:d411/NxA IP No.1428回報2推文回應
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/124.html
(゚∀゚)<: viprpg 推薦はにょうシリーズ:https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html 致敬不少遊戲 (Tmqn7Ndg 18/08/19 18:57) 1.170.*.*
(゚∀。)<: 常看到VIPRPG這個詞,但不明白那是什麼... (6zf3DFfc 18/10/01 23:35) 39.12.*.*
未命名專案 無名氏 ID:UZ.Gtod2 IP No.1440回報推文
http://viprpg17kh.php.xdomain.jp/main/03_list.php
VIPRPG 2018年初釋出的遊戲的下載頁
未命名專案 無名氏 ID:8vdcrqgk IP No.1507回報推文
未命名專案 無名氏 ID:Tmqn7Ndg IP No.1508回報推文

はにょうシリーズ:
https://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html
はにょう6、はにょう7像fft,はにょう7更像fft
はにょう8像スペクトラルフォース系列(Spectral Force)
はにょう9像ヴィーナス&ブレイブス
はにょう10像モンスターファームバトルカード

未命名專案 無名氏 ID:4DPlbp9Q IP No.1510回報1推文
>>No.1508
這令我感覺很遺憾 然而我造不出這系統
(゚∀゚)<: 這系列的作者已失蹤,不然我也期待他做出類似聖劍同盟的game (3uxNvcTc 18/08/21 19:41) 111.246.*.*
未命名專案 無名氏 ID:Hvy1wNdI IP No.1511回報2推文

我只記得風女一直被惡搞成容易死亡的搞笑角色
然後水女超不會看氣氛,然後聖女是BOSS...

(゚∀゚)<: 風1號稱每年死於>1000個ZIP(含VIP板內非祭典的作品) 水1甚至會玩死風1 (/V2Xfh3c 18/08/23 05:34) 36.225.*.*
(゚∀゚)<: 然後在某個作者的作品裡面還是脫殼忍者… (8IgjaXwk 18/08/23 21:54) 110.26.*.*
未命名專案 無名氏 ID:uy5biTiQ IP No.1512回報1推文

很多比較小的作品是發佈在5CH的
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1535062176/0-
串內含些用於放置檔案的網址 其實WIKI內的作品占總體很少

(゚∀゚)<: 主要是能進WIKI在日本那邊是種肯定,代表你的遊戲足以留名 (AHGzhC.o 18/08/29 19:46) 27.242.*.*

目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物? 無名氏 ID:eYxNaEYI IP No.1509回報1推文回應

目前用rpgmv要怎樣才能調整大小跟圖中人物一樣以會匯入素材想自創人物?

(゚∀゚)<: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=17444 (EC29/D2s 18/08/21 20:52) 125.230.*.*

右下角是? 無名氏 ID:NmA6mlUg IP No.1499回報1推文回應

這版右下角到底是哪個遊戲的畫面?
ruina嗎?

(゚∀゚)<: 恩 (KToGlMk2 18/07/22 04:20) 111.243.*.*
未命名專案 無名氏 ID:..XwKGKo IP No.1500回報2推文

對,ruina廢都物語
圖片的白衣女子要多周目才會出現

題外話
最近日本剛出小說版,真希望有出版社引進啊(打滾

(゚∀゚)<: 記得神殿線 第一輪就出現了 (2RTZw7yY 18/07/24 02:14) 36.229.*.*
(゚∀゚)<: 原來如此,我依上下順序破關,一直到第四輪才碰到白蛇娘娘 (Av9ZfUeU 18/07/24 21:47) 118.160.*.*
未命名專案 無名氏 ID:zgdmbWjs IP No.1503回報3推文

第一輪打神殿線對新手太苛刻

神殿主角要靠治癒魔法打消耗戰
但廢都的回藍道具要嘛補太少要嘛極度稀有
消耗戰完全打不起來

二周目以後隨機迷宮可以大量刷素材量產補魔藥
這樣神殿線玩起來才有優勢

(゚∀。)<: 但是要做治癒魔法打消耗戰那個賢者的弟子可能還做的比她好 (A2bkYKFo 18/07/30 15:36) 27.247.*.*
(゚∀゚)<: 有料理補給的話 (ZX/dw/1w 18/08/07 16:11) 1.170.*.*
(゚∀゚)<: 手滑按到送出,如果有料理可以補MP的話新手在探索應該也還撐得住 (ZX/dw/1w 18/08/07 16:12) 1.170.*.*
未命名專案 無名氏 ID:O.yPPS4g IP No.1505回報推文

賢者魔力高MP多,補血比神官稱職
神官防禦只受1/3傷害+回血技,比騎士坦
騎士有激怒+斬鐵劍+八連劍陣,物理輸出比盜賊強
盜賊能雙持兩把不死鳥之杖,魔法傷害比賢者高

四位主角都有逆天玩法,這就是廢都物語的奧妙


字體消失 無名氏 ID:8orAojsQ IP No.1502回報2推文回應

求救,日前安裝了試用版的MV,
開啟程式時正常,
但鼠標移動到選項兩三次後選項的文字會完全消失(如圖),
日文或中文皆是一樣狀況,
但神奇的是換成英文就正常!?
有無神通廣大的島民能幫幫忙!!

(゚∀゚)<: 你安裝的語言是英文吧 (C05l5cpo 18/07/29 09:48) 36.227.*.*
(゚∀゚)<: 安裝的是日文,剛開始日文能正常顯示,但移動到選項後字體就消失 (Po3CHGKU 18/07/29 18:44) 1.165.*.*

RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM? 我要每隻怪獸BOOS都不一樣! 無名氏 ID:KirtDtF6 IP No.1501回報3推文回應

RPGMV如何更改战斗画面播放的 BGM?
我要每隻怪獸BOOS都不一樣!

(゚∀゚)<: 事件指令第三頁>變更戰鬥BGM (3k/qw09. 18/07/23 23:31) 36.232.*.*
(゚∀゚)<: 一隻隻的可以在草原隨機禦敵的就不行! (UpNibtYs 18/07/24 14:58) 114.26.*.*
(゚∀゚)<: 放在戰鬥事件 (s/3YwR3g 18/07/25 00:58) 36.232.*.*


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